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C# IScenePresence.AddUpdateToAvatar方法代码示例

本文整理汇总了C#中IScenePresence.AddUpdateToAvatar方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IScenePresence.AddUpdateToAvatar方法的具体用法?C# IScenePresence.AddUpdateToAvatar怎么用?C# IScenePresence.AddUpdateToAvatar使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IScenePresence的用法示例。


在下文中一共展示了IScenePresence.AddUpdateToAvatar方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ScheduleUpdateToAvatar

 /// <summary>
 /// Tell a specific avatar about the update
 /// </summary>
 /// <param name="UpdateFlags"></param>
 /// <param name="avatar"></param>
 public void ScheduleUpdateToAvatar (PrimUpdateFlags UpdateFlags, IScenePresence avatar)
 {
     if (!IsTerse(UpdateFlags) || ShouldScheduleUpdate(UpdateFlags))
         avatar.AddUpdateToAvatar (this, UpdateFlags);
 }
开发者ID:RevolutionSmythe,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:10,代码来源:SceneObjectPart.cs

示例2: ScheduleGroupUpdateToAvatar

        /// <summary>
        ///   Send an update to all prims in the group to a specific avatar
        /// </summary>
        /// <param name = "presence"></param>
        /// <param name = "UpdateFlags"></param>
        public void ScheduleGroupUpdateToAvatar(IScenePresence presence, PrimUpdateFlags UpdateFlags)
        {
            //We have to send the root part first as the client wants it that way
            presence.AddUpdateToAvatar(RootPart, UpdateFlags);

#if (!ISWIN)
            foreach (SceneObjectPart part in m_partsList)
            {
                if (part != RootPart)
                {
                    presence.AddUpdateToAvatar(part, UpdateFlags);
                }
            }
#else
            foreach (SceneObjectPart part in m_partsList.Where(part => part != RootPart))
            {
                presence.AddUpdateToAvatar(part, UpdateFlags);
            }
#endif
        }
开发者ID:Gnu32,项目名称:Silverfin,代码行数:25,代码来源:SceneObjectGroup.cs

示例3: ScheduleUpdateToAvatar

 /// <summary>
 /// Tell a specific avatar about the update
 /// </summary>
 /// <param name="UpdateFlags"></param>
 /// <param name="avatar"></param>
 public void ScheduleUpdateToAvatar (PrimUpdateFlags UpdateFlags, IScenePresence avatar)
 {
     PrimUpdateFlags PostUpdateFlags;
     if (ShouldScheduleUpdate(UpdateFlags, out PostUpdateFlags))
     {
         avatar.AddUpdateToAvatar(this, PostUpdateFlags);
     }
 }
开发者ID:x8ball,项目名称:Aurora-Sim,代码行数:13,代码来源:SceneObjectPart.cs


注:本文中的IScenePresence.AddUpdateToAvatar方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。