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C# IDevice.GetInputAnalog方法代码示例

本文整理汇总了C#中IDevice.GetInputAnalog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IDevice.GetInputAnalog方法的具体用法?C# IDevice.GetInputAnalog怎么用?C# IDevice.GetInputAnalog使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IDevice的用法示例。


在下文中一共展示了IDevice.GetInputAnalog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetInputAnalog

				//!!! IMPORTANT: Input happen every frame. If there is no refresh from the hardware device 
				// Input give same values just states are refreshed from DOWN->HOLD (value=1 stay) and UP->NONE (value=0 stay)

				/// <summary>
				/// Gets the axis.
				/// </summary>
				/// <returns>The axis.</returns>
				/// <param name="action">Action.</param>
				public static float GetInputAnalog (InputAction action,IDevice device)
				{
						int code = action.getCode(device);
                       // action.getCode(_currentPlayer._Device.profile);


					
						
						lock (syncRoot) {
							
							
							if (device!=null) {
								
								
								return device.GetInputAnalog (code);
								
								
								
							} else {
								float axisValue=0f;

									foreach (IDevice dev in Devices)
										if((axisValue=dev.GetInputAnalog (code))!=0f)
										return axisValue;
										
								
									return 0f;		
					
							}
							
						}



		}
开发者ID:cupsster,项目名称:Unity3d-InputMapper,代码行数:43,代码来源:InputEx.cs


注:本文中的IDevice.GetInputAnalog方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。