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C# IChannel.HangUpDetect方法代码示例

本文整理汇总了C#中IChannel.HangUpDetect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IChannel.HangUpDetect方法的具体用法?C# IChannel.HangUpDetect怎么用?C# IChannel.HangUpDetect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IChannel的用法示例。


在下文中一共展示了IChannel.HangUpDetect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PlayMessage

        /// <summary>
        /// Plays the message.
        /// </summary>
        /// <param name="channel">The channel.</param>
        /// <param name="text">The text.</param>
        /// <param name="allowBreak">if set to <c>true</c> [allow break].</param>
        /// <param name="playType">Type of the play.</param>
        /// <returns></returns>
        public override SwitchStatus PlayMessage(IChannel channel, string text, bool allowBreak, TTSPlayType playType)
        {
            if (!canWork)
            {
                Logger.Warn("��TTS�����ʼ��ʧ�ܻ�����ԭ����ɲ����ã����ܽ���TTS����");
                return SwitchStatus.FAILURE;
            }

            if (channel == null)
            {
                Logger.Warn("����ͨ������δ��ʼ�����ܽ���TTS����");
                return SwitchStatus.FAILURE;
            }

            lock (D160X.SyncObj)
            {
                Logger.Info(string.Format("ͨ�� {0} ׼��TTS�������������Ϊ��{1}", channel.ChannelID, text));
                Int32 Playflag = TTS3.DJTTS3_StartPlayText(channel.ChannelID, Encoding.UTF8.GetBytes(text), TTS3.INFO_TEXT_BUFFER,
                    0, 45, 50, XmlTag ? TTS3.INFO_USE_LABLE : TTS3.INFO_NOTUSE_LABLE);
                Logger.Debug("TTS��������" + Playflag.ToString());
                D160X.InitDtmfBuf(channel.ChannelID);
            }

            // �ڷ�����Ҫ���ϵļ�����Ƿ��Ѿ��������
            Int32 Playend = TTS3.INFO_PLAY_NOT_COMPLATE;
            while(Playend == TTS3.INFO_PLAY_NOT_COMPLATE)
            {
                lock (D160X.SyncObj)
                {
                    D160X.PUSH_PLAY();
                }
                System.Threading.Thread.Sleep(Defaultdelay);

                bool dtmfHited = false;
                lock (D160X.SyncObj)
                {
                    dtmfHited = D160X.DtmfHit(channel.ChannelID);
                }
                if (allowBreak && dtmfHited)
                {
                    lock (D160X.SyncObj)
                    {
                        TTS3.DJTTS3_StopPlayText(channel.ChannelID);
                    }
                    Logger.Info(string.Format("ͨ�� {0} TTS������̱��Է������ж�", channel.ChannelID));
                    return SwitchStatus.BREAK;
                }

                if (channel.HangUpDetect())
                {
                    lock (D160X.SyncObj)
                    {
                        TTS3.DJTTS3_StopPlayText(channel.ChannelID);
                    }
                    Logger.Info(string.Format("ͨ�� {0} TTS������̱��Է��һ��ж�", channel.ChannelID));
                    channel.ResetChannel();
                    return SwitchStatus.BREAK;
                }

                lock (D160X.SyncObj)
                {
                    Playend = TTS3.DJTTS3_CheckPlayTextEnd(channel.ChannelID);
                }
            }

            lock (D160X.SyncObj)
            {
                TTS3.DJTTS3_StopPlayText(channel.ChannelID);
            }
            Logger.Info(string.Format("ͨ�� {0} TTS�������", channel.ChannelID));
            return SwitchStatus.SUCCESS;
        }
开发者ID:wuyingyou,项目名称:uniframework,代码行数:80,代码来源:DJTTS3Engine.cs


注:本文中的IChannel.HangUpDetect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。