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C# HkWorld.InitMultithreading方法代码示例

本文整理汇总了C#中HkWorld.InitMultithreading方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# HkWorld.InitMultithreading方法的具体用法?C# HkWorld.InitMultithreading怎么用?C# HkWorld.InitMultithreading使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HkWorld的用法示例。


在下文中一共展示了HkWorld.InitMultithreading方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateHkWorld

        public static HkWorld CreateHkWorld(float broadphaseSize = 100000)
        {
            var hkWorld = new HkWorld(MyPerGameSettings.EnableGlobalGravity, broadphaseSize, MyFakes.WHEEL_SOFTNESS ? float.MaxValue : RestingVelocity, MyFakes.ENABLE_HAVOK_MULTITHREADING, MySession.Static.Settings.PhysicsIterations);

            hkWorld.MarkForWrite();

            if (MySession.Static.Settings.WorldSizeKm > 0 || MyPerGameSettings.SingleCluster)
            {
                hkWorld.EntityLeftWorld += HavokWorld_EntityLeftWorld;
            }
            if (MyPerGameSettings.Destruction && Sandbox.Game.Multiplayer.Sync.IsServer)
            {
                hkWorld.DestructionWorld = new HkdWorld(hkWorld);
            }
            if (MyFakes.ENABLE_HAVOK_MULTITHREADING)
            {
                hkWorld.InitMultithreading(m_threadPool, m_jobQueue);
            }
            // Some ship won't rotate when this clip speed is too large
            hkWorld.DeactivationRotationSqrdA /= 3;
            hkWorld.DeactivationRotationSqrdB /= 3;
            if (!MyFinalBuildConstants.IS_OFFICIAL)
            {
                hkWorld.VisualDebuggerEnabled = true;
            }
            InitCollisionFilters(hkWorld);

            return hkWorld;
        }
开发者ID:stanhebben,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:29,代码来源:MyPhysics.cs


注:本文中的HkWorld.InitMultithreading方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。