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C# Hex.HexTerrainScoreForUnit方法代码示例

本文整理汇总了C#中Hex.HexTerrainScoreForUnit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Hex.HexTerrainScoreForUnit方法的具体用法?C# Hex.HexTerrainScoreForUnit怎么用?C# Hex.HexTerrainScoreForUnit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Hex的用法示例。


在下文中一共展示了Hex.HexTerrainScoreForUnit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EvaluateHexScore

    // Returns the value of this hex to the AI player. High value is good.
    public float EvaluateHexScore(Unit unit, Hex hex)
    {
        // Add the bonuses this hex gives
        float hex_score = hex.HexTerrainScoreForUnit(unit);

        // Add score based on the damage we can do to enemies from this hex
        hex_score += EnemyScoreOnHex(unit, hex);

        // Add score based on the number of allies around this hex
        hex_score += AllyScoreOnHex(unit, hex);

        return hex_score;
    }
开发者ID:DeeCeptor,项目名称:Odyssey,代码行数:14,代码来源:AIController.cs


注:本文中的Hex.HexTerrainScoreForUnit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。