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C# GameSettings.getDifficulty方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameSettings.getDifficulty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameSettings.getDifficulty方法的具体用法?C# GameSettings.getDifficulty怎么用?C# GameSettings.getDifficulty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameSettings的用法示例。


在下文中一共展示了GameSettings.getDifficulty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
     myTransform = gameObject.transform;
     if (originalPosition == new Vector3(0, 0, 0)) {
         Debug.Log("Should set an original position!");
         originalPosition = myTransform.position;
     }
     alarmScript = GameObject.FindWithTag("Alarm").GetComponent<GameSettings>();
     string difficulty = alarmScript.getDifficulty();
     if (difficulty == "Easy") {
         fieldOfView *= 0.75f;
     }
     else if (difficulty == "Medium") {
         rangeOfView *= 1.25f;
         moveSpeed *= 2.0f;
     }
     else if (difficulty == "Hard") {
         fieldOfView *= 1.1f;
         rangeOfView *= 1.5f;
         moveSpeed *= 4.0f;
     }
     else
         Debug.Log("EnemyAI: Difficulty could not be found : " + difficulty);
     inCollider = new List<GameObject>();
     agent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
     if (originalPosition == targetPosition || targetPosition == new Vector3(0, 0, 0))
         patrol = false;
     else {
         patrol = true;
         agent.SetDestination (targetPosition);
         agent.speed = moveSpeed/4;
     }
 }
开发者ID:PhilipBui,项目名称:Unity3D,代码行数:35,代码来源:EnemyAI.cs


注:本文中的GameSettings.getDifficulty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。