本文整理汇总了C#中GameModel.GetScenario方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameModel.GetScenario方法的具体用法?C# GameModel.GetScenario怎么用?C# GameModel.GetScenario使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameModel
的用法示例。
在下文中一共展示了GameModel.GetScenario方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: findEmptyNeighborCell
private CellComponent findEmptyNeighborCell(GameModel model)
{
CellComponent insertCell = null;
int width = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetWidth();
int height = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetWidth();
foreach (CellComponent cell in building.CellsContainedWithin)
{
int x = cell.X;
int y = cell.Y;
if (x < width - 1)
{
CellComponent c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x + 1, y);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
if (y < height - 1)
{
c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x + 1, y + 1);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
}
if (y > 0)
{
c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x + 1, y);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
}
}
if (x > 0)
{
CellComponent c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x - 1, y);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
if (y < height - 1)
{
c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x - 1, y + 1);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
}
if (y > 0)
{
c = model.GetScenario().GetGameWorld().GetMap().GetCellAt(x - 1, y);
if (c.GetTile().Passable() && c.EntitiesContainedWithin.Count == 0)
{
insertCell = c;
break;
}
}
}
}
return insertCell;
}