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C# Game1.Add方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game1.Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Game1.Add方法的具体用法?C# Game1.Add怎么用?C# Game1.Add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game1的用法示例。


在下文中一共展示了Game1.Add方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GameObject

        public GameObject(Game1 game, GameObjectType type, String name, float size, Vector2 pos, float vel, bool draggable, int layer)
        {
            this.game = game;
            this.name = name;
            this.type = type;
            this.img = game.Content.Load<Texture2D>("Graphics\\" + name);
            this.size = size;
            this.pos = pos;
            this.vel = vel;
            this.draggable = draggable;
            this.layer = layer;

            touched = false;

            game.Add(this);
        }
开发者ID:philyum,项目名称:SpaceFighter2,代码行数:16,代码来源:GameObject.cs

示例2: GameObject

        protected Matrix transformation; // initial transformation

        #endregion Fields

        #region Constructors

        public GameObject(Game1 game, Vector3 pos)
        {
            this.game = game;

            Type = GameObjectType.None;

            HitPoints = 0;
            AttackSpeed = 0;
            Damage = 0;

            model = null;
            modelName = "";
            Scale = 1.0f;
            transformation = Matrix.Identity;
            color = Color.Transparent;
            isCollidable = true;
            isAlive = true;
            collisionState = CollisionState.None;
            attackCounter = 0;

            this.pos = pos;
            game.Add(this);
        }
开发者ID:philyum,项目名称:SpaceFighter2,代码行数:29,代码来源:GameObject.cs


注:本文中的Game1.Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。