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C# GUITexture.AutoResize方法代码示例

本文整理汇总了C#中GUITexture.AutoResize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GUITexture.AutoResize方法的具体用法?C# GUITexture.AutoResize怎么用?C# GUITexture.AutoResize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GUITexture的用法示例。


在下文中一共展示了GUITexture.AutoResize方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	private Vector2 guiCenter;							// Center of joystick
	
	void Start()
	{
		// Cache this component at startup instead of looking up every frame	
		gui = GetComponent<GUITexture>();
		gui.AutoResize();
		
		// Store the default rect for the gui, so we can snap back to it
		defaultRect = gui.pixelInset;	
	    
	    defaultRect.x += transform.position.x * Screen.width;// + gui.pixelInset.x; // -  Screen.width * 0.5;
	    defaultRect.y += transform.position.y * Screen.height;// - Screen.height * 0.5;
	    
	    transform.position = new Vector3( 0.0f, 0.0f, transform.position.z);

		if ( touchPad )
		{
			// If a texture has been assigned, then use the rect ferom the gui as our touchZone
			if ( gui.texture )
				touchZone = defaultRect;
		}
		else
		{				
			// This is an offset for touch input to match with the top left
			// corner of the GUI
			guiTouchOffset.x = defaultRect.width * 0.5f;
			guiTouchOffset.y = defaultRect.height * 0.5f;
			
			// Cache the center of the GUI, since it doesn't change
			guiCenter.x = defaultRect.x + guiTouchOffset.x;
			guiCenter.y = defaultRect.y + guiTouchOffset.y;
			
			// Let's build the GUI boundary, so we can clamp joystick movement
			guiBoundary.min.x = defaultRect.x - guiTouchOffset.x;
			guiBoundary.max.x = defaultRect.x + guiTouchOffset.x;
			guiBoundary.min.y = defaultRect.y - guiTouchOffset.y;
			guiBoundary.max.y = defaultRect.y + guiTouchOffset.y;
		}
	}
开发者ID:Cyberbanan,项目名称:VoxelEngine,代码行数:40,代码来源:Joystick.cs

示例2: Awake

	public void Awake()
	{
		_gui = GetComponent<GUITexture>();	
		
		_gui.AutoResize();
	}
开发者ID:Cyberbanan,项目名称:VoxelEngine,代码行数:6,代码来源:Button.cs


注:本文中的GUITexture.AutoResize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。