本文整理汇总了C#中FSprite.ListenForUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FSprite.ListenForUpdate方法的具体用法?C# FSprite.ListenForUpdate怎么用?C# FSprite.ListenForUpdate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了FSprite.ListenForUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Init
public void Init(Chain chain, ChainLink previousLink, Vector2 startPos, bool isLastLink)
{
this.chain = chain;
this.previousLink = previousLink;
this.isLastLink = isLastLink;
gameObject.transform.position = new Vector3(startPos.x * FPhysics.POINTS_TO_METERS, startPos.y * FPhysics.POINTS_TO_METERS, 0);
gameObject.transform.parent = world.root.transform;
if (this.previousLink != null)
{
sprite = new FSprite("ChainLink");
world.chainHolder.AddChild(sprite);
//sprite.shader = FShader.Additive;
//sprite.alpha = 0.5f;
sprite.ListenForUpdate(HandleUpdate);
}
InitPhysics();
}