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C# FSprite.ListenForUpdate方法代码示例

本文整理汇总了C#中FSprite.ListenForUpdate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# FSprite.ListenForUpdate方法的具体用法?C# FSprite.ListenForUpdate怎么用?C# FSprite.ListenForUpdate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FSprite的用法示例。


在下文中一共展示了FSprite.ListenForUpdate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Init

    public void Init(Chain chain, ChainLink previousLink, Vector2 startPos, bool isLastLink)
    {
        this.chain = chain;
        this.previousLink = previousLink;
        this.isLastLink = isLastLink;

        gameObject.transform.position = new Vector3(startPos.x * FPhysics.POINTS_TO_METERS, startPos.y * FPhysics.POINTS_TO_METERS, 0);
        gameObject.transform.parent = world.root.transform;

        if (this.previousLink != null)
        {
            sprite = new FSprite("ChainLink");
            world.chainHolder.AddChild(sprite);

            //sprite.shader = FShader.Additive;
            //sprite.alpha = 0.5f;

            sprite.ListenForUpdate(HandleUpdate);
        }

        InitPhysics();
    }
开发者ID:hassanLastborn,项目名称:Tether,代码行数:22,代码来源:Chain.cs


注:本文中的FSprite.ListenForUpdate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。