本文整理汇总了C#中Estado.mover方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Estado.mover方法的具体用法?C# Estado.mover怎么用?C# Estado.mover使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Estado
的用法示例。
在下文中一共展示了Estado.mover方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: max
private int max(Estado estado, Equipo equipo, ref List<Jugada> listaJugadas, int alfa, int beta, int profundidad)
{
// Retornar si es un nodo hoja
if (profundidad == 0 || estado.esGol())
{
return estado.valorar();
}
// Generar sucesores
int valor = -infinito;
List<Jugada> jugadas = new List<Jugada>();
// Ficha
for (int j = 0; j < estado.cantidadFichas; j++)
{
// Distancia
for (int dj = 1; dj <= 2; dj++)
{
// Direccion Jugador
for (int jx = -1; jx <= 1; jx++)
{
for (int jy = -1; jy <= 1; jy++)
{
if (jx == 0 && jy == 0)
{
continue;
}
int djx = estado.jugadores[j].x + jx * dj;
int djy = estado.jugadores[j].y + jy * dj;
// Validar el movimiento
if (!validarMovimiento(estado.jugadores[j].x, estado.jugadores[j].y, djx, djy, false))
{
continue;
}
// Mover al jugador
Jugada jugadaJugador = new Jugada(estado.jugadores[j].x, estado.jugadores[j].y, djx, djy);
jugadas.Add(jugadaJugador);
estado.mover(equipo, jugadaJugador, false);
// En caso de ser un pase de pelota, iterar en base a esta
if (estado.pelota.tieneInfluencia(equipo, true))
{
bool terminar;
int m = iterarPelotaMax(estado, equipo, ref listaJugadas, ref jugadas, ref valor, ref alfa, ref beta, profundidad, out terminar);
if (terminar)
{
estado.mover(equipo, jugadaJugador, true);
jugadas.Remove(jugadaJugador);
return m;
}
}
// Si no se hizo un pase, bajar un nivel
else
{
int m = min(estado, proximoEquipo(equipo), alfa, beta, profundidad - 1);
if (m > valor)
{
valor = m;
// Si se esta buscando la lista de jugadas, hacer una copia de las jugadas en su estado actual
if (listaJugadas != null)
{
listaJugadas = new List<Jugada>(jugadas);
}
}
if (valor >= beta)
{
estado.mover(equipo, jugadaJugador, true);
jugadas.Remove(jugadaJugador);
return valor;
}
else if (valor > alfa)
{
alfa = valor;
}
}
// Retornar el jugador
estado.mover(equipo, jugadaJugador, true);
jugadas.Remove(jugadaJugador);
}
}
}
}
return valor;
}
示例2: iterarPelotaMax
private int iterarPelotaMax(Estado estado, Equipo equipo, ref List<Jugada> listaJugadas, ref List<Jugada> jugadas, ref int valor, ref int alfa, ref int beta, int profundidad, out bool terminar)
{
terminar = false;
for (int dp = 1; dp <= 4; dp++)
{
// Direccion Pelota
for (int px = -1; px <= 1; px++)
{
for (int py = -1; py <= 1; py++)
{
if (px == 0 && py == 0)
{
continue;
}
int dpx = estado.pelota.x + px * dp;
int dpy = estado.pelota.y + py * dp;
// Validar el movimiento
if (!validarMovimiento(estado.pelota.x, estado.pelota.y, dpx, dpy, false))
{
continue;
}
// Mover la pelota
pases += 1;
Jugada jugadaPelota = new Jugada(estado.pelota.x, estado.pelota.y, dpx, dpy);
jugadas.Add(jugadaPelota);
estado.mover(equipo, jugadaPelota, false);
// En caso de no poder seguir jugando, bajar un nivel
if (!estado.pelota.tieneInfluencia(equipo, true) || jugadas.Count >= 5)
{
int m = min(estado, proximoEquipo(equipo), alfa, beta, profundidad - 1);
if (m > valor)
{
valor = m;
// Si se esta buscando la lista de jugadas, hacer una copia de las jugadas en su estado actual
if (listaJugadas != null)
{
listaJugadas = new List<Jugada>(jugadas);
}
}
if (valor >= beta)
{
terminar = true;
pases -= 1;
estado.mover(equipo, jugadaPelota, true);
jugadas.Remove(jugadaPelota);
return valor;
}
else if (valor > alfa)
{
alfa = valor;
}
}
// Sino seguir jugando
else
{
int m = iterarPelotaMax(estado, equipo, ref listaJugadas, ref jugadas, ref valor, ref alfa, ref beta, profundidad, out terminar);
}
// Retornar la pelota
pases -= 1;
estado.mover(equipo, jugadaPelota, true);
jugadas.Remove(jugadaPelota);
}
}
}
return valor;
}