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C# Estado类代码示例

本文整理汇总了C#中Estado的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Estado类的具体用法?C# Estado怎么用?C# Estado使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


Estado类属于命名空间,在下文中一共展示了Estado类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Delete

 public ActionResult Delete(int id, FormCollection form)
 {
     try
     {
         if (ModelState.IsValid)
         {
             ServicesEstado objDB = new ServicesEstado();
             Estado dto = new Estado();
             dto.Id = id;
             if (objDB.Delete(dto))
                 return RedirectToAction("Index");
             else
             {
                 ViewData["Msg"] = "Erro ao excluir";
                 return View();
             }
         }
         else
         {
             ViewData["Msg"] = "Campos inválidos.";
             return View();
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Utils.Log.DoLog(ex, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error, "Delete", "EstadoController");
         ViewData["Msg"] = "Erro ao excluir";
         return View();
     }
 }
开发者ID:brunomuratore,项目名称:Cadmus,代码行数:30,代码来源:EstadoController.cs

示例2: RetornaLista

        //Método que retorna um List<Estado>
        public List<Estado> RetornaLista()
        {
            //Instância da Lista
               List<Estado> lista = new List<Estado>();

            string[] estados;
            string todos_estados;

            todos_estados=",Acre,Alagoas,Amapá,Amazonas,Bahia,Ceará,Distrito Federal"+
                ",Brasília,Espírito Santo,Goiás,Maranhão,Mato Grosso,Minas Gerais,"+
                "Pará,Paraíba,Paraná,Pernambuco,Piauí,Rio de Janeiro,Rio Grande do Norte"+
                ",Rio Grande do Sul,Rondônia,Roraima,Santa Catarina,São Paulo,Sergipe,Tocantins";

            estados = todos_estados.Split(',');

            for (int i=0; i < estados.Length; i++)//aqui eu crio um estado e adiciono na lista.
            {
                //Crio novo Estado e adciono á lista
                Estado estado = new Estado();
                estado.Id = i+1;
                estado.NomeEstado = estados[i];
                lista.Add(estado);
            }

            //retorno a lista
            return lista;
        }
开发者ID:MoraesGil,项目名称:TERMO-3,代码行数:28,代码来源:Estados.cs

示例3: Create

 public ActionResult Create(Estado estado)
 {
     try
     {
         if (ModelState.IsValid)
         {
             ServicesEstado objDB = new ServicesEstado();
             if (objDB.Insert(estado))
                 return RedirectToAction("Index");
             else
             {
                 ViewData["Msg"] = "Erro ao incluir";
                 return View();
             }
         }
         else
         {
             ViewData["Msg"] = "Campos inválidos.";
             return View();
         }
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Utils.Log.DoLog(ex, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error, "Create", "EstadoController");
         ViewData["Msg"] = "Erro ao incluir";
         return View();
     }
 }
开发者ID:brunomuratore,项目名称:Cadmus,代码行数:28,代码来源:EstadoController.cs

示例4: EnderecoConsultaPublicaNfce

 public EnderecoConsultaPublicaNfce(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, TipoUrlConsultaPublica tipoUrlConsultaPublica, string url)
 {
     TipoAmbiente = tipoAmbiente;
     Estado = estado;
     TipoUrlConsultaPublica = tipoUrlConsultaPublica;
     Url = url;
 }
开发者ID:luispelin,项目名称:Zeus.Net.NFe.NFCe,代码行数:7,代码来源:ExtinfNFeSupl.cs

示例5: EnderecoNfceDanfe

 public EnderecoNfceDanfe(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, TipoUrlDanfeNfce tipoUrlDanfeNfce, string url)
 {
     TipoAmbiente = tipoAmbiente;
     Estado = estado;
     TipoUrlDanfeNfce = tipoUrlDanfeNfce;
     Url = url;
 }
开发者ID:mrbrunor,项目名称:Zeus.Net.NFe.NFCe,代码行数:7,代码来源:EnderecadorDanfeNfce.cs

示例6: cambiarEstado

        private void cambiarEstado(Estado es)
        {
            switch (es)
            {
                case Estado.SENSOROFF:
                    Debug.Print("cambiar a off");
                    text.Text = "Monitoreo OFF";
                    Glide.MainWindow = controlWindow;
                    break;

                case Estado.SENSORON:
                    text.Text="Monitoreo ON";
                    camera.StopStreaming();
                    Glide.MainWindow = controlWindow;
                    break;

                case Estado.MONITOREO:
                    Glide.MainWindow = camaraWindow;
                    camera.StartStreaming();
                    break;
                default:
                    break;

            }
        }
开发者ID:Sixto-Castro93,项目名称:Practica3DSCC,代码行数:25,代码来源:Program.cs

示例7: btn_start_TapEvent

 void btn_start_TapEvent(object sender)
 {
     estado=Estado.SENSORON;
     cambiarEstado(estado);
     sensor.StartSampling();
     Debug.Print("Start");
 }
开发者ID:Sixto-Castro93,项目名称:Practica3DSCC,代码行数:7,代码来源:Program.cs

示例8: btn_stop_TapEvent

 void btn_stop_TapEvent(object sender)
 {
     estado = Estado.SENSOROFF;
     cambiarEstado(estado);
     sensor.StopSampling();
     Debug.Print("Stop");
 }
开发者ID:Sixto-Castro93,项目名称:Practica3DSCC,代码行数:7,代码来源:Program.cs

示例9: Update

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     int lifes = GetComponent<Vidas>().GetVidas();
     MensajeVidas.text = "Lifes: " + lifes;
     MensajeScore.text = "Score: " + GetComponent<Score>().GetPuntosTotales();
     switch(actual)
     {
     case Estado.INICIO:
       MensajeInicio.gameObject.SetActive(true);
       GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position = Vector3.zero;
       if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       {
     if (Generador != null){
       GenerarMeteoritos gen = Generador.GetComponent<GenerarMeteoritos>();
       gen.GeneraMeteoritos();
       actual = Estado.JUGANDO;
       sounds[1].Play();
     }
     MensajeInicio.gameObject.SetActive(false);
     Nivel level = gameObject.GetComponent<Nivel>();
     int numMeteoritos = level.GetMaxMeteoritos();
     numMeteoritosNivel = numMeteoritos + (numMeteoritos * 2) + (numMeteoritos * 4);
       }
       break;
     case Estado.JUGANDO:
       if (numMeteoritosNivel <= 0)
       {
     actual = Estado.SUPERANIVEL;
     MensajeVictoria.gameObject.SetActive(true);
     elapsed = 0;
     sounds[2].Play();
       }
       if (lifes <= 0)
       {
     actual = Estado.GAMEOVER;
     MensajeFin.gameObject.SetActive(true);
     elapsed = 0;
     sounds[3].Play();
     Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"));
       }
       break;
     case Estado.SUPERANIVEL:
       elapsed += Time.deltaTime;
       if(elapsed >= 5f) //se puede sacar a constante
       {
     Nivel level = gameObject.GetComponent<Nivel>();
     level.AumentarNivel();
     MensajeVictoria.gameObject.SetActive(false);
     actual = Estado.INICIO;
       }
       break;
     case Estado.GAMEOVER:
       elapsed += Time.deltaTime;
       if(elapsed >= 5f) //se puede sacar a constante
       {
     Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
       }
       break;
     }
 }
开发者ID:alfreSosa,项目名称:AsteroidPhysics-Unity,代码行数:61,代码来源:EstadoJuego.cs

示例10: Start

	// Use this for initialization


	void Start () {
        Propriedade<float> propriedade1 = new Propriedade<float>("propriedade1", 9);
        sistema.AdicionarPropriedade(propriedade1);

        Estado estado1 = new Estado("estado1",sistema);
        sistema.AdicionarEstado(estado1);
        Estado estado2 = new Estado("estado2", sistema);
        sistema.AdicionarEstado(estado2);

        Transicao transicao = new Transicao("valor maior que dez",estado1,estado2,sistema);
        sistema.AdicionarTransicao(transicao);
        Func<float, bool> comparacao = x => {  return x > 10; };
        Condicao<float> condicao = new Condicao<float>("maior", comparacao, transicao);
        transicao.AdicionarCondicao(condicao);
        
        Transicao transicao2 = new Transicao("valor menor que dez", estado2, estado1, sistema);
        sistema.AdicionarTransicao(transicao2);
        Func<float, bool> comparacao2 = x => {  return x < 10; };
        Condicao<float> condicao2 = new Condicao<float>("menor", comparacao2, transicao2);
            
        transicao2.AdicionarCondicao(condicao2);


        propriedade1.RegistrarObservador(condicao);
        propriedade1.RegistrarObservador(condicao2);
        sistema.SetarEstadoInicial(estado1.nome);
	}
开发者ID:wenderRondonia,项目名称:Node-Editor-Unity,代码行数:30,代码来源:script.cs

示例11: EstadoUrl

 public EstadoUrl(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, ServicoNFe servicoNFe, string url)
     : this()
 {
     this.CodigoEstado = estado;
     this.TipoAmbiente = tipoAmbiente;
     this.TipoServico = servicoNFe;
     this.Url = url;
 }
开发者ID:daversilva,项目名称:casos-de-teste,代码行数:8,代码来源:EstadoUrl.cs

示例12: GetEstadoUrl

        public EstadoUrl GetEstadoUrl(Estado estado, TipoAmbiente tpAmbiente, ServicoNFe servicoNFe)
        {
            var url =
                Urls.FirstOrDefault(
                    c => c.CodigoEstado == estado && c.TipoAmbiente == tpAmbiente && c.TipoServico == servicoNFe);

            return url;
        }
开发者ID:daversilva,项目名称:casos-de-teste,代码行数:8,代码来源:EstadoUrlRepository.cs

示例13: Awake

	void Awake () {
		estado = Estado.Instance;
		viewportMapa = GameObject.Find ("ViewportMapa");
		pantallaIntro = GameObject.Find ("PantallaIntro");
		pantallaFin = GameObject.Find ("PantallaPerdiste");
		camino = GameObject.Find ("camino");
		musica = GameObject.Find ("MusicaMapa").GetComponent<AudioSource> ();
	}
开发者ID:Javier-Rotelli,项目名称:exorcismo,代码行数:8,代码来源:MainMapa.cs

示例14: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     actual = Estado.INICIO;
     Generador = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
     MensajeVictoria.gameObject.SetActive(false);
     MensajeFin.gameObject.SetActive(false);
     sounds = GetComponents<AudioSource>();
 }
开发者ID:alfreSosa,项目名称:AsteroidPhysics-Unity,代码行数:9,代码来源:EstadoJuego.cs

示例15: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     estado = Estado.Vivo;
     olhar = Olhar.Esquerda;
     escala = transform.localScale;
     timerPulo = 0;
     animator = GetComponent<Animator>();
 }
开发者ID:jonhedson,项目名称:Ferramentas1SEM2014,代码行数:9,代码来源:Maca.cs


注:本文中的Estado类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。