本文整理汇总了C#中Estado类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Estado类的具体用法?C# Estado怎么用?C# Estado使用的例子?那么, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
Estado类属于命名空间,在下文中一共展示了Estado类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Delete
public ActionResult Delete(int id, FormCollection form)
{
try
{
if (ModelState.IsValid)
{
ServicesEstado objDB = new ServicesEstado();
Estado dto = new Estado();
dto.Id = id;
if (objDB.Delete(dto))
return RedirectToAction("Index");
else
{
ViewData["Msg"] = "Erro ao excluir";
return View();
}
}
else
{
ViewData["Msg"] = "Campos inválidos.";
return View();
}
}
catch (Exception ex)
{
Utils.Log.DoLog(ex, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error, "Delete", "EstadoController");
ViewData["Msg"] = "Erro ao excluir";
return View();
}
}
示例2: RetornaLista
//Método que retorna um List<Estado>
public List<Estado> RetornaLista()
{
//Instância da Lista
List<Estado> lista = new List<Estado>();
string[] estados;
string todos_estados;
todos_estados=",Acre,Alagoas,Amapá,Amazonas,Bahia,Ceará,Distrito Federal"+
",Brasília,Espírito Santo,Goiás,Maranhão,Mato Grosso,Minas Gerais,"+
"Pará,Paraíba,Paraná,Pernambuco,Piauí,Rio de Janeiro,Rio Grande do Norte"+
",Rio Grande do Sul,Rondônia,Roraima,Santa Catarina,São Paulo,Sergipe,Tocantins";
estados = todos_estados.Split(',');
for (int i=0; i < estados.Length; i++)//aqui eu crio um estado e adiciono na lista.
{
//Crio novo Estado e adciono á lista
Estado estado = new Estado();
estado.Id = i+1;
estado.NomeEstado = estados[i];
lista.Add(estado);
}
//retorno a lista
return lista;
}
示例3: Create
public ActionResult Create(Estado estado)
{
try
{
if (ModelState.IsValid)
{
ServicesEstado objDB = new ServicesEstado();
if (objDB.Insert(estado))
return RedirectToAction("Index");
else
{
ViewData["Msg"] = "Erro ao incluir";
return View();
}
}
else
{
ViewData["Msg"] = "Campos inválidos.";
return View();
}
}
catch (Exception ex)
{
Utils.Log.DoLog(ex, System.Diagnostics.EventLogEntryType.Error, "Create", "EstadoController");
ViewData["Msg"] = "Erro ao incluir";
return View();
}
}
示例4: EnderecoConsultaPublicaNfce
public EnderecoConsultaPublicaNfce(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, TipoUrlConsultaPublica tipoUrlConsultaPublica, string url)
{
TipoAmbiente = tipoAmbiente;
Estado = estado;
TipoUrlConsultaPublica = tipoUrlConsultaPublica;
Url = url;
}
示例5: EnderecoNfceDanfe
public EnderecoNfceDanfe(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, TipoUrlDanfeNfce tipoUrlDanfeNfce, string url)
{
TipoAmbiente = tipoAmbiente;
Estado = estado;
TipoUrlDanfeNfce = tipoUrlDanfeNfce;
Url = url;
}
示例6: cambiarEstado
private void cambiarEstado(Estado es)
{
switch (es)
{
case Estado.SENSOROFF:
Debug.Print("cambiar a off");
text.Text = "Monitoreo OFF";
Glide.MainWindow = controlWindow;
break;
case Estado.SENSORON:
text.Text="Monitoreo ON";
camera.StopStreaming();
Glide.MainWindow = controlWindow;
break;
case Estado.MONITOREO:
Glide.MainWindow = camaraWindow;
camera.StartStreaming();
break;
default:
break;
}
}
示例7: btn_start_TapEvent
void btn_start_TapEvent(object sender)
{
estado=Estado.SENSORON;
cambiarEstado(estado);
sensor.StartSampling();
Debug.Print("Start");
}
示例8: btn_stop_TapEvent
void btn_stop_TapEvent(object sender)
{
estado = Estado.SENSOROFF;
cambiarEstado(estado);
sensor.StopSampling();
Debug.Print("Stop");
}
示例9: Update
// Update is called once per frame
void Update()
{
int lifes = GetComponent<Vidas>().GetVidas();
MensajeVidas.text = "Lifes: " + lifes;
MensajeScore.text = "Score: " + GetComponent<Score>().GetPuntosTotales();
switch(actual)
{
case Estado.INICIO:
MensajeInicio.gameObject.SetActive(true);
GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position = Vector3.zero;
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (Generador != null){
GenerarMeteoritos gen = Generador.GetComponent<GenerarMeteoritos>();
gen.GeneraMeteoritos();
actual = Estado.JUGANDO;
sounds[1].Play();
}
MensajeInicio.gameObject.SetActive(false);
Nivel level = gameObject.GetComponent<Nivel>();
int numMeteoritos = level.GetMaxMeteoritos();
numMeteoritosNivel = numMeteoritos + (numMeteoritos * 2) + (numMeteoritos * 4);
}
break;
case Estado.JUGANDO:
if (numMeteoritosNivel <= 0)
{
actual = Estado.SUPERANIVEL;
MensajeVictoria.gameObject.SetActive(true);
elapsed = 0;
sounds[2].Play();
}
if (lifes <= 0)
{
actual = Estado.GAMEOVER;
MensajeFin.gameObject.SetActive(true);
elapsed = 0;
sounds[3].Play();
Destroy(GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"));
}
break;
case Estado.SUPERANIVEL:
elapsed += Time.deltaTime;
if(elapsed >= 5f) //se puede sacar a constante
{
Nivel level = gameObject.GetComponent<Nivel>();
level.AumentarNivel();
MensajeVictoria.gameObject.SetActive(false);
actual = Estado.INICIO;
}
break;
case Estado.GAMEOVER:
elapsed += Time.deltaTime;
if(elapsed >= 5f) //se puede sacar a constante
{
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
break;
}
}
示例10: Start
// Use this for initialization
void Start () {
Propriedade<float> propriedade1 = new Propriedade<float>("propriedade1", 9);
sistema.AdicionarPropriedade(propriedade1);
Estado estado1 = new Estado("estado1",sistema);
sistema.AdicionarEstado(estado1);
Estado estado2 = new Estado("estado2", sistema);
sistema.AdicionarEstado(estado2);
Transicao transicao = new Transicao("valor maior que dez",estado1,estado2,sistema);
sistema.AdicionarTransicao(transicao);
Func<float, bool> comparacao = x => { return x > 10; };
Condicao<float> condicao = new Condicao<float>("maior", comparacao, transicao);
transicao.AdicionarCondicao(condicao);
Transicao transicao2 = new Transicao("valor menor que dez", estado2, estado1, sistema);
sistema.AdicionarTransicao(transicao2);
Func<float, bool> comparacao2 = x => { return x < 10; };
Condicao<float> condicao2 = new Condicao<float>("menor", comparacao2, transicao2);
transicao2.AdicionarCondicao(condicao2);
propriedade1.RegistrarObservador(condicao);
propriedade1.RegistrarObservador(condicao2);
sistema.SetarEstadoInicial(estado1.nome);
}
示例11: EstadoUrl
public EstadoUrl(Estado estado, TipoAmbiente tipoAmbiente, ServicoNFe servicoNFe, string url)
: this()
{
this.CodigoEstado = estado;
this.TipoAmbiente = tipoAmbiente;
this.TipoServico = servicoNFe;
this.Url = url;
}
示例12: GetEstadoUrl
public EstadoUrl GetEstadoUrl(Estado estado, TipoAmbiente tpAmbiente, ServicoNFe servicoNFe)
{
var url =
Urls.FirstOrDefault(
c => c.CodigoEstado == estado && c.TipoAmbiente == tpAmbiente && c.TipoServico == servicoNFe);
return url;
}
示例13: Awake
void Awake () {
estado = Estado.Instance;
viewportMapa = GameObject.Find ("ViewportMapa");
pantallaIntro = GameObject.Find ("PantallaIntro");
pantallaFin = GameObject.Find ("PantallaPerdiste");
camino = GameObject.Find ("camino");
musica = GameObject.Find ("MusicaMapa").GetComponent<AudioSource> ();
}
示例14: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
actual = Estado.INICIO;
Generador = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera");
MensajeVictoria.gameObject.SetActive(false);
MensajeFin.gameObject.SetActive(false);
sounds = GetComponents<AudioSource>();
}
示例15: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
estado = Estado.Vivo;
olhar = Olhar.Esquerda;
escala = transform.localScale;
timerPulo = 0;
animator = GetComponent<Animator>();
}