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C# EntityInfo.IsDead方法代码示例

本文整理汇总了C#中EntityInfo.IsDead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# EntityInfo.IsDead方法的具体用法?C# EntityInfo.IsDead怎么用?C# EntityInfo.IsDead使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在EntityInfo的用法示例。


在下文中一共展示了EntityInfo.IsDead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnStateLogicCheck

 protected override bool OnStateLogicCheck(EntityInfo npc, long deltaTime)
 {
     if (npc.IsDead()) {
         if (npc.GetAiStateInfo().CurState != (int)AiStateId.Idle) {
             NotifyAiStopPursue(npc);
             ChangeToState(npc, (int)AiStateId.Idle);
         }
         return false;
     }
     return true;
 }
开发者ID:dreamanlan,项目名称:CSharpGameFramework,代码行数:11,代码来源:AiLogic_Npc_User.cs


注:本文中的EntityInfo.IsDead方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。