当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Control.Render方法代码示例

本文整理汇总了C#中Control.Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Control.Render方法的具体用法?C# Control.Render怎么用?C# Control.Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Control的用法示例。


在下文中一共展示了Control.Render方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public void Render(RenderInfo renderInfo, MouseMode mouseMode, Control control, InputState inputState)
        {
            using (_canvas.SetUpFrame(renderInfo, mouseMode))
            {
                if (inputState.Mouse != null)
                {
                    /* Convert the screen coordinates into virtual canvas coordinates. */
                    inputState.Mouse.Position.X *= _canvas.Width / renderInfo.Width;
                    inputState.Mouse.Position.Y *= _canvas.Height / renderInfo.Height;
                }

                control.HandleInput(inputState);
                control.Render(_canvas);

                DrawFps(_canvas);
            }
        }
开发者ID:AndiAngerer,项目名称:cubehack,代码行数:17,代码来源:UiRenderer.cs

示例2: updateLayout

        private void updateLayout(Control control, List<Control> revalidatedControls)
        {
            LayoutInfo lastLayoutInfo = control.lastLayoutInfo;
            // работаем с родительским элементом управления
            if (control.Parent != null) {
                bool needUpdateParentLayout = true;
                // если размер текущего контрола не изменился, то состояние ревалидации не распространяется
                // вверх по дереву элементов, и мы переходим к работе с дочерними элементами
                // в противном случае мы добавляем родительский элемент в конец очереди ревалидации, и
                // возвращаем управление
                if (lastLayoutInfo.validity != LayoutValidity.Nothing) {
                    control.Measure(lastLayoutInfo.measureArgument);
            //                    if (lastLayoutInfo.unclippedDesiredSize == control.layoutInfo.unclippedDesiredSize) {
                    if (checkDesiredSizeNotChangedRecursively(control)) {
                        needUpdateParentLayout = false;
                    }
                }
                if (needUpdateParentLayout) {
                    // mark the parent control for invalidation too and enqueue them
                    control.Parent.Invalidate();
                    // мы можем закончить с этим элементом, поскольку мы уже добавили
                    // в конец очереди его родителя, и мы все равно вернемся к нему в след. раз
                    return;
                }
            }
            // работаем с дочерними элементами управления
            // вызываем для текущего контрола Measure&Arrange с последними значениями аргументов
            if (lastLayoutInfo.validity == LayoutValidity.Nothing && control.Parent != null) {
                throw new InvalidOperationException("Assertion failed.");
            }
            // rootElement - особый случай
            if (control.Parent == null) {
                if (control != RootElement) {
                    throw new InvalidOperationException("Control has no parent but is not known rootElement.");
                }
                control.Measure(RootElementRect.Size);
                control.Arrange(RootElementRect);
            } else {
                control.Measure(lastLayoutInfo.measureArgument);
                control.Arrange(lastLayoutInfo.renderSlotRect);
            }
            // update render buffers of current control and its children
            RenderingBuffer buffer = getOrCreateBufferForControl(control);
            RenderingBuffer fullBuffer = getOrCreateFullBufferForControl(control);
            // replace buffers if control has grown
            LayoutInfo layoutInfo = control.layoutInfo;
            if (layoutInfo.renderSize.width > buffer.Width || layoutInfo.renderSize.height > buffer.Height) {
                buffer = new RenderingBuffer(layoutInfo.renderSize.width, layoutInfo.renderSize.height);
                fullBuffer = new RenderingBuffer(layoutInfo.renderSize.width, layoutInfo.renderSize.height);
                buffers[control] = buffer;
                fullBuffers[control] = fullBuffer;
            }
            buffer.Clear();
            if (control.RenderSize.Width != 0 && control.RenderSize.Height != 0)
                control.Render(buffer);
            // проверяем дочерние контролы - если их layoutInfo не изменился по сравнению с последним,
            // то мы можем взять их последний renderBuffer без обновления и применить к текущему контролу
            fullBuffer.CopyFrom(buffer);
            IList<Control> children = control.Children;
            foreach (Control child in children) {
                if (child.Visibility == Visibility.Visible) {
                    RenderingBuffer fullChildBuffer = processControl(child, revalidatedControls);
                    fullBuffer.ApplyChild(fullChildBuffer, child.ActualOffset,
                        child.RenderSize,
                        child.RenderSlotRect, child.LayoutClip);
                } else {
                    // чтобы следующий Invalidate перезаписал lastLayoutInfo
                    if (child.SetValidityToRender()) {
                        revalidatedControls.Add(child);
                    }
                }
            }

            // Save overlappingRect for each control child
            refreshChildrenLastOverlappedRects( control, false );

            if (control.SetValidityToRender()) {
                revalidatedControls.Add(control);
            }
            addControlToRenderingUpdatedList(control);
        }
开发者ID:KSLcom,项目名称:consoleframework,代码行数:81,代码来源:Renderer.cs

示例3: processControl

        private RenderingBuffer processControl(Control control, List<Control> revalidatedControls)
        {
            RenderingBuffer buffer = getOrCreateBufferForControl(control);
            RenderingBuffer fullBuffer = getOrCreateFullBufferForControl(control);
            //
            LayoutInfo lastLayoutInfo = control.lastLayoutInfo;
            LayoutInfo layoutInfo = control.layoutInfo;
            //
            control.Measure(lastLayoutInfo.measureArgument);
            control.Arrange(lastLayoutInfo.renderSlotRect);
            // if lastLayoutInfo eq layoutInfo we can use last rendered buffer
            //            if (layoutInfo.Equals(lastLayoutInfo) && lastLayoutInfo.validity == LayoutValidity.Render) {
            if (checkRenderingWasNotChangedRecursively(control)) {
                if (control.SetValidityToRender()) {
                    revalidatedControls.Add(control);
                }
                return fullBuffer;
            }
            // replace buffers if control has grown
            if (layoutInfo.renderSize.width > buffer.Width || layoutInfo.renderSize.height > buffer.Height) {
                buffer = new RenderingBuffer(layoutInfo.renderSize.width, layoutInfo.renderSize.height);
                fullBuffer = new RenderingBuffer(layoutInfo.renderSize.width, layoutInfo.renderSize.height);
                buffers[control] = buffer;
                fullBuffers[control] = fullBuffer;
            }
            // otherwise we should assemble full rendered buffer using childs
            buffer.Clear();
            if (control.RenderSize.Width != 0 && control.RenderSize.Height != 0)
                control.Render(buffer);
            //
            fullBuffer.CopyFrom(buffer);
            foreach (Control child in control.Children) {
                if (child.Visibility == Visibility.Visible) {
                    RenderingBuffer fullChildBuffer = processControl(child, revalidatedControls);
                    fullBuffer.ApplyChild(fullChildBuffer, child.ActualOffset,
                        child.RenderSize, child.RenderSlotRect, child.LayoutClip);
                } else {
                    // чтобы следующий Invalidate для этого контрола
                    // перезаписал lastLayoutInfo
                    if (child.SetValidityToRender()) {
                        revalidatedControls.Add(child);
                    }
                }
            }

            // Save overlappingRect for each control child
            refreshChildrenLastOverlappedRects( control, false );

            if (control.SetValidityToRender()) {
                revalidatedControls.Add(control);
            }
            return fullBuffer;
        }
开发者ID:KSLcom,项目名称:consoleframework,代码行数:53,代码来源:Renderer.cs


注:本文中的Control.Render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。