当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# ContentManager.AddDefaultContentLoader方法代码示例

本文整理汇总了C#中ContentManager.AddDefaultContentLoader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ContentManager.AddDefaultContentLoader方法的具体用法?C# ContentManager.AddDefaultContentLoader怎么用?C# ContentManager.AddDefaultContentLoader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ContentManager的用法示例。


在下文中一共展示了ContentManager.AddDefaultContentLoader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Intro

        public override void Intro( params object [] args )
        {
            LiqueurSystem.Window.Title = "Simple Dodge";
            LiqueurSystem.GraphicsDevice.BlendState = true;
            LiqueurSystem.GraphicsDevice.BlendOperation = BlendOperation.AlphaBlend;

            Add ( InputHelper.CreateInstance () );
            InputHelper.IsKeyboardEnabled = true;
            Add ( SceneContainer = new SceneContainer ( new MenuScene () ) );

            contentManager = new ContentManager ( FileSystemManager.GetFileSystem ( "ManifestFileSystem" ) );
            contentManager.AddDefaultContentLoader ();
            LiqueurSystem.Launcher.InvokeInMainThread ( () =>
            {
                fpsFont = contentManager.Load<TrueTypeFont> ( "Test.Game.Dodge.Resources.GameFont.ttf", 20 );
            } );

            FpsCalculator calc;
            Add ( calc = new FpsCalculator () );
            calc.DrawEvent += ( object sender, GameTimeEventArgs e ) =>
            {
                string fpsString = string.Format ( "Update FPS:{0:0.00}\nRender FPS:{1:0.00}", calc.UpdateFPS, calc.DrawFPS );
                fpsFont.DrawFont ( fpsString, Color.White,
                    LiqueurSystem.GraphicsDevice.ScreenSize - fpsFont.MeasureString ( fpsString ) - new Vector2 ( 10, 10 ) );
            };

            base.Intro ( args );
        }
开发者ID:Daramkun,项目名称:ProjectLiqueur,代码行数:28,代码来源:Container.cs

示例2: Intro

 public override void Intro( params object [] args )
 {
     contentManager = new ContentManager ( FileSystemManager.GetFileSystem ( "ManifestFileSystem" ) );
     contentManager.AddDefaultContentLoader ();
     LiqueurSystem.Launcher.InvokeInMainThread ( () =>
     {
         titleFont = contentManager.Load<TrueTypeFont> ( "Test.Game.Dodge.Resources.GameFont.ttf", 64 );
         menuFont = contentManager.Load<TrueTypeFont> ( "Test.Game.Dodge.Resources.GameFont.ttf", 24 );
     } );
     base.Intro ( args );
 }
开发者ID:Daramkun,项目名称:ProjectLiqueur,代码行数:11,代码来源:MenuScene.cs


注:本文中的ContentManager.AddDefaultContentLoader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。