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C# CharacterController2D.ApplyDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中CharacterController2D.ApplyDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CharacterController2D.ApplyDamage方法的具体用法?C# CharacterController2D.ApplyDamage怎么用?C# CharacterController2D.ApplyDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CharacterController2D的用法示例。


在下文中一共展示了CharacterController2D.ApplyDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnCollisionWithPlayer

    protected virtual void OnCollisionWithPlayer(Collider2D collision, CharacterController2D player)
    {
        // Make sure the enemy is facing the player on attack
        Flip(collision.transform.position.x - _transform.position.x);

        // attack sound
        playSound(attackSFX);

        // stop moving
        _rigidbody.velocity = new Vector2(0, 0);

        // apply damage to the player
        player.ApplyDamage(damageAmount);

        // stop to enjoy killing the player
        _moveTime = Time.time + 3f;
    }
开发者ID:gurustron,项目名称:UnityCourse,代码行数:17,代码来源:BaseEnemy.cs


注:本文中的CharacterController2D.ApplyDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。