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C# BuildingBlock.LookupShortPrefabName方法代码示例

本文整理汇总了C#中BuildingBlock.LookupShortPrefabName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BuildingBlock.LookupShortPrefabName方法的具体用法?C# BuildingBlock.LookupShortPrefabName怎么用?C# BuildingBlock.LookupShortPrefabName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BuildingBlock的用法示例。


在下文中一共展示了BuildingBlock.LookupShortPrefabName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ProcessBuildingDamage

        void ProcessBuildingDamage(BuildingBlock block, HitInfo hitInfo)
        {
            var multiplier = 1.0f;
            var isHighWall = block.LookupShortPrefabName().Contains("wall.external");
            string type = "other";
            switch (block.grade)
            {
                case BuildingGrade.Enum.Twigs:
                    multiplier = c_twigMultiplier;
                    type = "twig";
                    break;
                case BuildingGrade.Enum.Wood:
                    if (isHighWall)
                    {
                        multiplier = c_highWoodWallMultiplier;
                        type = "high wood wall";
                    }
                    else
                    {
                        multiplier = c_woodMultiplier;
                        type = "wood";
                    }
                    break;
                case BuildingGrade.Enum.Stone:
                    if (isHighWall)
                    {
                        multiplier = c_highStoneWallMultiplier;
                        type = "high stone wall";
                    }
                    else
                    {
                        multiplier = c_stoneMultiplier;
                        type = "stone";
                    }
                    break;
                case BuildingGrade.Enum.Metal:
                    multiplier = c_sheetMultiplier;
                    type = "sheet";
                    break;
                case BuildingGrade.Enum.TopTier:
                    multiplier = c_armoredMultiplier;
                    type = "armored";
                    break;
            };

            var before = hitInfo.damageTypes.Get(Rust.DamageType.Decay);
            hitInfo.damageTypes.Scale(Rust.DamageType.Decay, multiplier);

            if (c_outputToRcon)
                Puts($"Decay ({type}) before: {before} after: {hitInfo.damageTypes.Get(Rust.DamageType.Decay)}");
        }
开发者ID:SteveKnowless,项目名称:Rust,代码行数:51,代码来源:NoDecay.cs


注:本文中的BuildingBlock.LookupShortPrefabName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。