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C# BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem方法代码示例

本文整理汇总了C#中BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem方法的具体用法?C# BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem怎么用?C# BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BoxCollider的用法示例。


在下文中一共展示了BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: move

		/// <summary>
		/// moves the Entity taking into account the tiled map
		/// </summary>
		/// <param name="motion">Motion.</param>
		/// <param name="boxCollider">Box collider.</param>
		public void move( Vector2 motion, BoxCollider boxCollider, CollisionState collisionState )
		{
			// test for collisions then move the Entity
			testCollisions( ref motion, boxCollider.bounds, collisionState );

			boxCollider.unregisterColliderWithPhysicsSystem();
			boxCollider.entity.transform.position += motion;
			boxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem();
		}
开发者ID:prime31,项目名称:Nez,代码行数:14,代码来源:TiledMapMover.cs


注:本文中的BoxCollider.registerColliderWithPhysicsSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。