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C# BlockPos.Subtract方法代码示例

本文整理汇总了C#中BlockPos.Subtract方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BlockPos.Subtract方法的具体用法?C# BlockPos.Subtract怎么用?C# BlockPos.Subtract使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BlockPos的用法示例。


在下文中一共展示了BlockPos.Subtract方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CallSpillLight

 static void CallSpillLight(World world, Chunk chunk, BlockPos pos, byte light, List<BlockPos> chunksToUpdate, bool stayWithinChunk)
 {
     BlockPos localPos = pos.Subtract(chunk.pos);
     if (Chunk.InRange(localPos))
     {
         SpillLight(world, pos, light, chunksToUpdate, chunk);
     }
     else
     {
         if(!stayWithinChunk)
             SpillLight(world, pos, light, chunksToUpdate);
     }
 }
开发者ID:li5414,项目名称:Voxelmetric,代码行数:13,代码来源:BlockLight.cs

示例2: SpillLight

    public static void SpillLight(World world, BlockPos pos, byte light, List<BlockPos> chunksToUpdate, Chunk chunk = null)
    {
        bool stayWithinChunk = true;
        if (chunk == null)
        {
            chunk = world.GetChunk(pos);
            stayWithinChunk = false;
        }

        BlockPos localPos = pos.Subtract(chunk.pos);

        if (!Chunk.InRange(localPos))
            return;

        Block block = chunk.GetBlock(localPos);

        if (!block.controller.IsTransparent())
            return;

        if (block.data1 >= light)
            return;

        if (!chunksToUpdate.Contains(chunk.pos))
            chunksToUpdate.Add(chunk.pos);

        block.data1 = light;
        chunk.SetBlock(localPos, block, false);

        if (block.data1 > lightReduceBy)
        {
            block.data1 -= lightReduceBy;

            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(1, 0, 0), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(0, 1, 0), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(0, 0, 1), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(-1, 0, 0), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(0, -1, 0), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
            CallSpillLight(world, chunk, pos.Add(0, 0, -1), block.data1, chunksToUpdate, stayWithinChunk);
        }
        return;
    }
开发者ID:li5414,项目名称:Voxelmetric,代码行数:41,代码来源:BlockLight.cs


注:本文中的BlockPos.Subtract方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。