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C# Animation.Apply方法代码示例

本文整理汇总了C#中Animation.Apply方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animation.Apply方法的具体用法?C# Animation.Apply怎么用?C# Animation.Apply使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animation的用法示例。


在下文中一共展示了Animation.Apply方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Animate

 private void Animate(Animation animation)
 {
     // In reality you'd use the gameTime to calculate the animation but this is for demonstration purposes.
     // Also you'd probably do the calculations in Update and not Draw
     animation.Apply(_skeleton, _timer++/100, true);
     _skeleton.UpdateWorldTransform();
 }
开发者ID:Andrea,项目名称:spine-runtime-monogame,代码行数:7,代码来源:AnimationDemo.cs


注:本文中的Animation.Apply方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。