本文整理汇总了C++中xml::Element::Attribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Element::Attribute方法的具体用法?C++ Element::Attribute怎么用?C++ Element::Attribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类xml::Element
的用法示例。
在下文中一共展示了Element::Attribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _analyzeXMLPassElement
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void LNFXManager::_analyzeXMLPassElement( XML::Element* xmlElement, IAnnotatedObject* parentTech )
{
// 属性
const char* attrName = xmlElement->Attribute(NameAttributeName);
LN_THROW_InvalidFormat(attrName);
IAnnotatedObject* pass = mBuilder->OnCreatePass( parentTech, attrName );
// 子要素
XML::Element* xmlChild = xmlElement->FirstChildElement();
while ( xmlChild != NULL )
{
// <VertexShader>
if ( strcmp( xmlChild->Name(), VertexShaderElementName ) == 0 ) {
attrName = xmlChild->Attribute( EntryPointAttributeName );
GLSLCode* code = _findShaderCode(attrName);
LN_THROW_InvalidFormat(code);
mBuilder->OnCreateVertexShader( pass, code->Code.c_str(), code->Code.size() );
}
// <PixelShader>
else if ( strcmp( xmlChild->Name(), PixelShaderElementName ) == 0 ) {
attrName = xmlChild->Attribute( EntryPointAttributeName );
GLSLCode* code = _findShaderCode(attrName);
LN_THROW_InvalidFormat(code);
mBuilder->OnCreatePixelShader( pass, code->Code.c_str(), code->Code.size() );
}
// <RenderState>
else if ( strcmp( xmlChild->Name(), RenderStateElementName ) == 0 ) {
attrName = xmlChild->Attribute(NameAttributeName);
LN_THROW_InvalidFormat(attrName);
const char* value = xmlChild->Attribute( ValueAttributeName );
mBuilder->OnSetRenderState( pass, attrName, value );
}
// <Annotation>
else if ( strcmp( xmlChild->Name(), AnnotationElementName ) == 0 ) {
_analyzeXMLAnnotationElement( xmlChild, pass );
}
xmlChild = xmlChild->NextSiblingElement();
}
// link
mBuilder->OnEndPass( pass );
}