当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Widget::GetRenderLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中ui::Widget::GetRenderLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Widget::GetRenderLayer方法的具体用法?C++ Widget::GetRenderLayer怎么用?C++ Widget::GetRenderLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ui::Widget的用法示例。


在下文中一共展示了Widget::GetRenderLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DoWork

    void DoWork(Threading::DefaultThreadSpecificStorage::Type& CurrentThreadStorage)
    {
        /*RigidDebris* Deb1 = TheEntresol->GetActorManager()->GetActor("RobotWayUpFrontLeft");
        RigidDebris* Deb2 = TheEntresol->GetActorManager()->GetActor("RobotWayUpFrontRight");
        if( Deb1->IsAnimated() )
        {
            Deb1->AdvanceAnimation((Real)0.001 * TheEntresol->GetLastFrameTimeMilliseconds() );
        }

        if( Deb2->IsAnimated() )
        {
            Deb2->AdvanceAnimation((Real)0.0001 * TheEntresol->GetLastFrameTimeMilliseconds() );
        }// */

        // Update Stat information
        Graphics::GameWindow* MainWindow = static_cast<Graphics::GraphicsManager*>( TheEntresol->GetManager(ManagerBase::MT_GraphicsManager) )->GetGameWindow(0);
        UI::Screen* DScreen = static_cast<UI::UIManager*>( TheEntresol->GetManager(ManagerBase::MT_UIManager) )->GetScreen("DefaultScreen");
        UI::Widget* CurFPS = static_cast<UI::Widget*>(DScreen->GetWidget("D_CurFPS"));
        UI::Widget* AvFPS = static_cast<UI::Widget*>(DScreen->GetWidget("D_AvFPS"));
        StringStream CFPSstream;
        StringStream AFPSstream;
        CFPSstream << MainWindow->GetLastFPS();
        AFPSstream << MainWindow->GetAverageFPS();
        String CFPS = CFPSstream.str();
        String AFPS = AFPSstream.str();
        static_cast<UI::SingleLineTextLayer*>(CurFPS->GetRenderLayer(0))->SetText(CFPS);
        static_cast<UI::SingleLineTextLayer*>(AvFPS->GetRenderLayer(0))->SetText(AFPS);
    }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:28,代码来源:


注:本文中的ui::Widget::GetRenderLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。