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C++ Player::getSensorByType方法代码示例

本文整理汇总了C++中simulation::Player::getSensorByType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::getSensorByType方法的具体用法?C++ Player::getSensorByType怎么用?C++ Player::getSensorByType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在simulation::Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::getSensorByType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drawFunc

//------------------------------------------------------------------------------
// drawFunc()
//------------------------------------------------------------------------------
void Display::drawFunc()
{
   Simulation::Player* own = getOwnship();

   const Basic::Pair* pair = nullptr;
   if (own != nullptr) pair = own->getSensorByType(typeid(RealBeamRadar));

   const RealBeamRadar* rdr = nullptr;
   if (pair != nullptr) rdr = static_cast<const RealBeamRadar*>( pair->object() );

   const GLubyte* image = nullptr;  // The image pixels
   if (rdr != nullptr) image = rdr->getImage();

   if (image != nullptr) {

      // Image width  (number of columns)
      GLsizei imgWidth = rdr->getImageWidth();

      // Image height (number of rows)
      GLsizei imgHeight = rdr->getImageHeight();

      GLint pixelSize = rdr->getPixelSize();
      GLenum format = GL_RGB;
      if (pixelSize == 4) format = GL_RGBA;

      if (testTexture) {
         // ---
         // Draw using texture map
         // ---

         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

         if (texture == 0) {
            glGenTextures(1, &texture);
         }

         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
         glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

//         double start = getComputerTime();

         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, pixelSize, imgWidth, imgHeight, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

         // B SCAN
         glBegin(GL_POLYGON);

            glTexCoord2f( 1.0f, 1.0f );
            glVertex2f(  1.0f,  1.0f );

            glTexCoord2f( 0.0f, 1.0f );
            glVertex2f( 0.0f, 1.0f );

            glTexCoord2f( 0.0f, 0.0f );
            glVertex2f(  0.0f, 0.0f );

            glTexCoord2f( 1.0f, 0.0f );
            glVertex2f( 1.0f, 0.0f );

         glEnd();

         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//         double end = getComputerTime();
//         double dtime = (end - start);
         //std::cout << "glTexImage2D() dtime = " << dtime << std::endl;
      }
      else {
         // ---
         // Draw using glDrawPixels()
         // ---

         glRasterPos2f(0.0, 0.0);

         //double start = getComputerTime();

         glDrawPixels(imgWidth, imgHeight, format, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

         //double end = getComputerTime();
         //double dtime = (end - start);
         //std::cout << "glDrawPixels() dtime = " << dtime << std::endl;
      }
   }
}
开发者ID:krhohio,项目名称:OpenEaaglesExamples,代码行数:88,代码来源:Display.cpp


注:本文中的simulation::Player::getSensorByType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。