当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Window::setVerticalSyncEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::Window::setVerticalSyncEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::setVerticalSyncEnabled方法的具体用法?C++ Window::setVerticalSyncEnabled怎么用?C++ Window::setVerticalSyncEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window::setVerticalSyncEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SFMLApplication

 SFMLApplication(): contextSettings(32), 
         window(sf::VideoMode(800, 600), "Skeletal Animation Library", sf::Style::Default, contextSettings),
         astroBoyMovingGlasses(astroBoy.model), astroBoyHeadBanging(astroBoy.model) {
     //Output bone hierarchy of astroBoy model:
     printBoneHierarchy(astroBoy.model);
     
     window.setFramerateLimit(144);
     window.setVerticalSyncEnabled(true);
     
     //Various settings
     glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0f);
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     glDepthFunc(GL_LESS);
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
     
     //Lighting
     GLfloat light_color[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.f};
     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, light_color);
     glEnable(GL_LIGHTING);
     glEnable(GL_LIGHT0);
     
     //Setup projection matrix
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
     //45° Field of View, 4:3 ratio, display range : 0.1 unit <-> 100 units
     gluPerspective(45.0, 4.0 / 3.0, 0.1, 100.0);
     
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 }
开发者ID:uetoyo,项目名称:Skeletal-Animation-Library,代码行数:29,代码来源:sfml_examples.cpp


注:本文中的sf::Window::setVerticalSyncEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。