本文整理汇总了C++中sf::Window::setFramerateLimit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::setFramerateLimit方法的具体用法?C++ Window::setFramerateLimit怎么用?C++ Window::setFramerateLimit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sf::Window
的用法示例。
在下文中一共展示了Window::setFramerateLimit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SFMLApplication
SFMLApplication(): contextSettings(32),
window(sf::VideoMode(800, 600), "Skeletal Animation Library", sf::Style::Default, contextSettings),
astroBoyMovingGlasses(astroBoy.model), astroBoyHeadBanging(astroBoy.model) {
//Output bone hierarchy of astroBoy model:
printBoneHierarchy(astroBoy.model);
window.setFramerateLimit(144);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
//Various settings
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//Lighting
GLfloat light_color[] = {0.9, 0.9, 0.9, 1.f};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, light_color);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
//Setup projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//45° Field of View, 4:3 ratio, display range : 0.1 unit <-> 100 units
gluPerspective(45.0, 4.0 / 3.0, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}