当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Sound::Play方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::Sound::Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sound::Play方法的具体用法?C++ Sound::Play怎么用?C++ Sound::Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::Sound的用法示例。


在下文中一共展示了Sound::Play方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Collision

void Collision(sf::RenderWindow &Window, sf::Sound &collision, sf::Shape player, sf::Shape &object)
{
    if(player.GetPosition().x + PLAYERWIDTH < object.GetPosition().x ||
       player.GetPosition().x > object.GetPosition().x + OBJECTWIDTH ||
       player.GetPosition().y + PLAYERHEIGHT < object.GetPosition().y ||
       player.GetPosition().y > object.GetPosition().y + OBJECTHEIGHT)
    {
        // No Collision
    }
    else
    {
        collision.Play();
        object.SetPosition(rand() % (ScreenWidth - OBJECTWIDTH), rand() % (ScreenHeight - OBJECTHEIGHT));
    }
}
开发者ID:CodingMadeEasy,项目名称:Sfml-1.6,代码行数:15,代码来源:Tut22.cpp

示例2: Kolizja

void Kolizja(Swoj &player, Obcy &wrog, sf::Sound &kolizja, int &punkty, int &zycia){

    if((player.pobierzX() < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
		player.pobierzX() > wrog.pobierzX() &&
		player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() &&
		player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)
			||
		(player.pobierzX() + SZERGRACZ > wrog.pobierzX() &&
		player.pobierzX() + SZERGRACZ < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
		player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() &&
		player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)	
			||
		(player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() &&
		player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
		player.pobierzY() > wrog.pobierzY() &&
		player.pobierzY() + WYSGRACZ < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU))
	{
		kolizja.Play();
		player.x = player.startX;
		player.y = player.startY;
		--zycia;
	} else {
		if(player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() - 5 &&
			player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU + 5 &&
			player.pobierzY() + WYSGRACZ > wrog.pobierzY()	&&
			player.pobierzY() < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)
		{
			player.ZmusDoSkoku();
			
			if(typeid(wrog) == typeid (Wrog)){
				++punkty;
			} else if(typeid(wrog) == typeid (Wrog_Lewy)){
				punkty +=5;
			} else 
				punkty +=10;
		}
	}
}
开发者ID:Tom4hawk,项目名称:SFML-Simple-Platformer,代码行数:38,代码来源:main.cpp


注:本文中的sf::Sound::Play方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。