本文整理汇总了C++中sf::Sound::Play方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Sound::Play方法的具体用法?C++ Sound::Play怎么用?C++ Sound::Play使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sf::Sound
的用法示例。
在下文中一共展示了Sound::Play方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Collision
void Collision(sf::RenderWindow &Window, sf::Sound &collision, sf::Shape player, sf::Shape &object)
{
if(player.GetPosition().x + PLAYERWIDTH < object.GetPosition().x ||
player.GetPosition().x > object.GetPosition().x + OBJECTWIDTH ||
player.GetPosition().y + PLAYERHEIGHT < object.GetPosition().y ||
player.GetPosition().y > object.GetPosition().y + OBJECTHEIGHT)
{
// No Collision
}
else
{
collision.Play();
object.SetPosition(rand() % (ScreenWidth - OBJECTWIDTH), rand() % (ScreenHeight - OBJECTHEIGHT));
}
}
示例2: Kolizja
void Kolizja(Swoj &player, Obcy &wrog, sf::Sound &kolizja, int &punkty, int &zycia){
if((player.pobierzX() < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
player.pobierzX() > wrog.pobierzX() &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)
||
(player.pobierzX() + SZERGRACZ > wrog.pobierzX() &&
player.pobierzX() + SZERGRACZ < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 > wrog.pobierzY() &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ/2 < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)
||
(player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() &&
player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU &&
player.pobierzY() > wrog.pobierzY() &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU))
{
kolizja.Play();
player.x = player.startX;
player.y = player.startY;
--zycia;
} else {
if(player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 > wrog.pobierzX() - 5 &&
player.pobierzX() + SZERGRACZ/2 < wrog.pobierzX() + SZEROBIEKTU + 5 &&
player.pobierzY() + WYSGRACZ > wrog.pobierzY() &&
player.pobierzY() < wrog.pobierzY() + WYSOOBIEKTU)
{
player.ZmusDoSkoku();
if(typeid(wrog) == typeid (Wrog)){
++punkty;
} else if(typeid(wrog) == typeid (Wrog_Lewy)){
punkty +=5;
} else
punkty +=10;
}
}
}