本文整理汇总了C++中sf::RectangleShape::setScale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RectangleShape::setScale方法的具体用法?C++ RectangleShape::setScale怎么用?C++ RectangleShape::setScale使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sf::RectangleShape
的用法示例。
在下文中一共展示了RectangleShape::setScale方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: shapeRealBorder
sf::RectangleShape Spriteeditor::shapeRealBorder(Sprite * sprite, sf::RectangleShape shape)
{
shape.setPosition(sprite->getPosition().x, sprite->getPosition().y);
sf::Rect<float> border = sprite->getLocalBounds();
shape.setSize(sf::Vector2f(border.width, border.height));
shape.setScale(sprite->getScale());
shape.setRotation(sprite->getRotation());
return shape;
}
示例2: paintClouds
void cWindow::paintClouds()
{
brushRect.setScale(vec2f(1.00f, 1.00f));
brushRect.setFillColor(color(0, 0, 0));
//brushRect.setTexture(&visual.gameTex[database.texture[TEX_CLOUD]].handle);
sf::FloatRect camRect(camera.pos.x, camera.pos.y, camera.res.x, camera.res.y);
mutex.renderClouds.lock();
visual.cloudsPainted = 0;
for (int i = 0; i < (int)weather.cloud.size(); i++)
{
//brushRect.setTexture(&weather.cloudTexture[i], true);
brushRect.setTexture(&visual.gameTex[weather.cloud[i].tex].handle, true);
brushRect.setPosition(weather.cloud[i].pos);
brushRect.setSize(weather.cloud[i].size);
brushRect.setOrigin(weather.cloud[i].size / 2.00f);
if (camRect.intersects(brushRect.getGlobalBounds())) {
window.texHandleShadow.draw(brushRect, window.matrixHandle);
visual.cloudsPainted += 1;
}
}
mutex.renderClouds.unlock();
}