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C++ RectangleShape::setScale方法代码示例

本文整理汇总了C++中sf::RectangleShape::setScale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RectangleShape::setScale方法的具体用法?C++ RectangleShape::setScale怎么用?C++ RectangleShape::setScale使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sf::RectangleShape的用法示例。


在下文中一共展示了RectangleShape::setScale方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: shapeRealBorder

sf::RectangleShape Spriteeditor::shapeRealBorder(Sprite * sprite, sf::RectangleShape shape)
{
	shape.setPosition(sprite->getPosition().x, sprite->getPosition().y);
	sf::Rect<float> border = sprite->getLocalBounds();
	shape.setSize(sf::Vector2f(border.width, border.height));
	shape.setScale(sprite->getScale());
	shape.setRotation(sprite->getRotation());
	return shape;
}
开发者ID:niccnacc,项目名称:Unified_Map_Editor,代码行数:9,代码来源:Spriteeditor.cpp

示例2: paintClouds

void cWindow::paintClouds()
{
	brushRect.setScale(vec2f(1.00f, 1.00f));
	brushRect.setFillColor(color(0, 0, 0));
	//brushRect.setTexture(&visual.gameTex[database.texture[TEX_CLOUD]].handle);
	sf::FloatRect camRect(camera.pos.x, camera.pos.y, camera.res.x, camera.res.y);
	mutex.renderClouds.lock();
	visual.cloudsPainted = 0;
	for (int i = 0; i < (int)weather.cloud.size(); i++)
	{
		//brushRect.setTexture(&weather.cloudTexture[i], true);
		brushRect.setTexture(&visual.gameTex[weather.cloud[i].tex].handle, true);
		brushRect.setPosition(weather.cloud[i].pos);
		brushRect.setSize(weather.cloud[i].size);
		brushRect.setOrigin(weather.cloud[i].size / 2.00f);
		if (camRect.intersects(brushRect.getGlobalBounds())) {
			window.texHandleShadow.draw(brushRect, window.matrixHandle);
			visual.cloudsPainted += 1;
		}
	}
	mutex.renderClouds.unlock();
}
开发者ID:Kos94ok,项目名称:CivEngine,代码行数:22,代码来源:paint_main.cpp


注:本文中的sf::RectangleShape::setScale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。