本文整理汇总了C++中sceneinterface::NameList::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NameList::size方法的具体用法?C++ NameList::size怎么用?C++ NameList::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sceneinterface::NameList
的用法示例。
在下文中一共展示了NameList::size方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: hashAttributes
void SceneReader::hashAttributes( const ScenePath &path, const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent, IECore::MurmurHash &h ) const
{
ConstSceneInterfacePtr s = scene( path );
if( !s )
{
h = parent->attributesPlug()->defaultValue()->Object::hash();
return;
}
SceneInterface::NameList attributeNames;
s->attributeNames( attributeNames );
SceneInterface::NameList tagNames;
s->readTags( tagNames, IECore::SceneInterface::LocalTag );
if( !attributeNames.size() && !tagNames.size() )
{
h = parent->attributesPlug()->defaultValue()->Object::hash();
return;
}
FileSource::hashAttributes( path, context, parent, h );
bool animated = false;
const SampledSceneInterface *ss = runTimeCast<const SampledSceneInterface>( s.get() );
if( !ss )
{
animated = true;
}
else
{
for( SceneInterface::NameList::iterator it = attributeNames.begin(); it != attributeNames.end(); ++it )
{
if( ss->numAttributeSamples( *it ) > 1 )
{
animated = true;
break;
}
}
}
if( animated )
{
h.append( context->getFrame() );
}
}