本文整理汇总了C++中sceneinterface::NameList::insert方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ NameList::insert方法的具体用法?C++ NameList::insert怎么用?C++ NameList::insert使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sceneinterface::NameList
的用法示例。
在下文中一共展示了NameList::insert方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: sceneShapeAttributeNames
void SceneShape::sceneShapeAttributeNames( const MDagPath &p, SceneInterface::NameList &attributeNames )
{
MDagPath dagPath;
SceneShape *sceneShape = findScene( p, false, &dagPath );
if ( !sceneShape )
{
return;
}
SceneInterface::NameList sceneAttrNames;
ConstSceneInterfacePtr scene = sceneShape->getSceneInterface();
if ( !scene )
{
return;
}
scene->attributeNames( sceneAttrNames );
attributeNames.insert( attributeNames.end(), sceneAttrNames.begin(), sceneAttrNames.end() );
MFnDagNode fnChildDag( dagPath );
if( !fnChildDag.isIntermediateObject() && hasSceneShapeLink( p ) )
{
attributeNames.push_back( LinkedScene::linkAttribute );
}
}