本文整理汇总了C++中scene::Path::size方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Path::size方法的具体用法?C++ Path::size怎么用?C++ Path::size使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类scene::Path
的用法示例。
在下文中一共展示了Path::size方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: post
void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
Selectable *selectable = Instance_getSelectable( instance );
if ( selectable && selectable->isSelected() ) {
Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
if ( entity == 0 && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
NodeSmartReference child( path.top().get() );
NodeSmartReference parent( path.parent().get() );
if ( path.size() >= 3 && parent != worldspawn ) {
NodeSmartReference parentparent( path[path.size() - 3].get() );
Node_getTraversable( parent )->erase( child );
Node_getTraversable( group )->insert( child );
if ( Node_getTraversable( parent )->empty() ) {
//deleteme.push(DeletionPair(parentparent, parent));
Node_getTraversable( parentparent )->erase( parent );
}
}
else
{
Node_getTraversable( parent )->erase( child );
Node_getTraversable( group )->insert( child );
}
}
}
}
示例2: Scene_FindEntityBrush
void Scene_FindEntityBrush(std::size_t entity, std::size_t brush, scene::Path& path)
{
path.push(GlobalSceneGraph().root());
{
EntityFindByIndexWalker visitor(entity, path);
path.top()->traverse(visitor);
}
if(path.size() == 2)
{
BrushFindByIndexWalker visitor(brush, path);
path.top()->traverse(visitor);
}
}