本文整理汇总了C++中reflect::Composite::AddStructureField方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Composite::AddStructureField方法的具体用法?C++ Composite::AddStructureField怎么用?C++ Composite::AddStructureField使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类reflect::Composite
的用法示例。
在下文中一共展示了Composite::AddStructureField方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PopulateComposite
void Material::PopulateComposite( Reflect::Composite& comp )
{
comp.AddField( &Material::m_spShader, TXT( "m_spShader" ), 0, Reflect::GetClass<GameObjectPointerData>() );
comp.AddStructureField( &Material::m_textureParameters, TXT( "m_textureParameters" ) );
#if HELIUM_TOOLS
comp.AddStructureField( &Material::m_userOptions, TXT( "m_userOptions" ) );
comp.AddStructureField( &Material::m_float1Parameters, TXT( "m_float1Parameters" ) );
comp.AddStructureField( &Material::m_float2Parameters, TXT( "m_float2Parameters" ) );
comp.AddStructureField( &Material::m_float3Parameters, TXT( "m_float3Parameters" ) );
comp.AddStructureField( &Material::m_float4Parameters, TXT( "m_float4Parameters" ) );
#endif
}
示例2: TXT
void Material::Float4Parameter::PopulateComposite( Reflect::Composite& comp )
{
comp.AddField( &Material::Float4Parameter::name, TXT( "name" ) );
comp.AddStructureField( &Material::Float4Parameter::value, TXT( "value" ) );
}