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C++ Handle::getCGManager方法代码示例

本文整理汇总了C++中rc::Handle::getCGManager方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Handle::getCGManager方法的具体用法?C++ Handle::getCGManager怎么用?C++ Handle::getCGManager使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在rc::Handle的用法示例。


在下文中一共展示了Handle::getCGManager方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: defined

    ClientWrap::ClientWrap( int compileGuarded )
      : m_mutex("Node.js ClientWrap")
    {
      std::vector<std::string> pluginPaths;
      Plug::AppendUserPaths( pluginPaths );
      Plug::AppendGlobalPaths( pluginPaths );

      CG::CompileOptions compileOptions;
      if ( compileGuarded > -1 )
        compileOptions.setGuarded( compileGuarded );
      else
        compileOptions.setGuarded( false );

      RC::Handle<IO::Manager> ioManager = IOManager::Create( &ClientWrap::ScheduleAsyncUserCallback, this );
      RC::Handle<DG::Context> dgContext = DG::Context::Create( ioManager, pluginPaths, compileOptions, true );
#if defined(FABRIC_MODULE_OPENCL)
      OCL::registerTypes( dgContext->getRTManager() );
#endif

      Plug::Manager::Instance()->loadBuiltInPlugins( pluginPaths, dgContext->getCGManager(), DG::Context::GetCallbackStruct() );
      
      m_client = Client::Create( dgContext, this );

      m_mainThreadTLS = true;
      uv_async_init( uv_default_loop(), &m_uvAsync, &ClientWrap::AsyncCallback );
      m_uvAsync.data = this;
      
      //// uv_timer_init adds a loop reference. (That is, it calls uv_ref.) This
      //// is not the behavior we want in Node. Timers should not increase the
      //// ref count of the loop except when active.
      //uv_unref( uv_default_loop() );
    }
开发者ID:EgoIncarnate,项目名称:fe-devel,代码行数:32,代码来源:Client.cpp


注:本文中的rc::Handle::getCGManager方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。