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C++ ObjectIterator::peekNextKey方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::scenenode::ObjectIterator::peekNextKey方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectIterator::peekNextKey方法的具体用法?C++ ObjectIterator::peekNextKey怎么用?C++ ObjectIterator::peekNextKey使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::scenenode::ObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectIterator::peekNextKey方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: NodeMaterial

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// NodeMaterialOrig
//=============================================================================
NodeMaterialOrig::NodeMaterialOrig( Ogre::SceneNode* sceneNode )
: NodeMaterial(),
  _sceneNode( sceneNode )
{
  for( Ogre::SceneNode::ObjectIterator it = sceneNode->getAttachedObjectIterator() ;
       it.hasMoreElements() ;
       it.moveNext() )
  {
    Ogre::MovableObject * currentMO = it.peekNextValue() ;
    if ( currentMO->getMovableType() == Ogre::EntityFactory::FACTORY_TYPE_NAME )
    {
      //OMTRACEID( "DEBUG", "Create entity " << currentMO->getName() ) ;
      _entities[ it.peekNextKey() ] = new EntityMaterialOrig( static_cast< Ogre::Entity *> ( currentMO ) ) ;
    }
  }
  for( Ogre::Node::ChildNodeIterator it = sceneNode->getChildIterator() ;
       it.hasMoreElements() ;
       it.moveNext() )
  {
    Ogre::SceneNode* childSceneNode = static_cast< Ogre::SceneNode* >( it.peekNextValue() ) ;
    //OMTRACEID( "DEBUG", "Create ChildSceneNode " << childSceneNode->getName() ) ;
    NodeMaterialOrig* child = new NodeMaterialOrig( childSceneNode ) ;
    _childs.push_back( child ) ;
  }
}
开发者ID:Akanoa,项目名称:PRI,代码行数:28,代码来源:ovkCMaterial.cpp


注:本文中的ogre::scenenode::ObjectIterator::peekNextKey方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。