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C++ ObjectIterator::current方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::scenenode::ObjectIterator::current方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectIterator::current方法的具体用法?C++ ObjectIterator::current怎么用?C++ ObjectIterator::current使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::scenenode::ObjectIterator的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectIterator::current方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetLight

Ogre::Light* LuaScriptUtilities::GetLight(
    lua_State* const luaVM, const int stackIndex)
{
    Ogre::SceneNode* const node = GetSceneNode(luaVM, stackIndex);

    if (node)
    {
        Ogre::SceneNode::ObjectIterator it = node->getAttachedObjectIterator();

        while (it.hasMoreElements())
        {
            const Ogre::String movableType =
                it.current()->second->getMovableType();

            if (movableType == Ogre::LightFactory::FACTORY_TYPE_NAME)
            {
                return static_cast<Ogre::Light*>(it.current()->second);
            }

            it.getNext();
        }
    }

    return NULL;
}
开发者ID:Bewolf2,项目名称:LearningGameAI,代码行数:25,代码来源:LuaScriptUtilities.cpp


注:本文中的ogre::scenenode::ObjectIterator::current方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。