本文整理汇总了C++中ogre::scenenode::ObjectIterator::current方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ObjectIterator::current方法的具体用法?C++ ObjectIterator::current怎么用?C++ ObjectIterator::current使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::scenenode::ObjectIterator
的用法示例。
在下文中一共展示了ObjectIterator::current方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetLight
Ogre::Light* LuaScriptUtilities::GetLight(
lua_State* const luaVM, const int stackIndex)
{
Ogre::SceneNode* const node = GetSceneNode(luaVM, stackIndex);
if (node)
{
Ogre::SceneNode::ObjectIterator it = node->getAttachedObjectIterator();
while (it.hasMoreElements())
{
const Ogre::String movableType =
it.current()->second->getMovableType();
if (movableType == Ogre::LightFactory::FACTORY_TYPE_NAME)
{
return static_cast<Ogre::Light*>(it.current()->second);
}
it.getNext();
}
}
return NULL;
}