本文整理汇总了C++中ogre::TexturePtr::isLoaded方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::isLoaded方法的具体用法?C++ TexturePtr::isLoaded怎么用?C++ TexturePtr::isLoaded使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::isLoaded方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: showTexture
TexturePair AssetsManager::showTexture(const std::string textureName)
{
// if (!mOgreCEGUITexture) {
// S_LOG_WARNING("You must first create a valid OgreCEGUITexture instance.");
// return;
// }
if (Ogre::TextureManager::getSingleton().resourceExists(textureName)) {
Ogre::TexturePtr texturePtr = static_cast<Ogre::TexturePtr>(Ogre::TextureManager::getSingleton().getByName(textureName));
if (!texturePtr.isNull()) {
if (!texturePtr->isLoaded()) {
try {
texturePtr->load();
} catch (...) {
S_LOG_WARNING("Error when loading " << textureName << ". This texture will not be shown.");
return TexturePair();
}
}
std::string textureName(texturePtr->getName());
std::string imageSetName(textureName + "_AssetsManager");
return createTextureImage(texturePtr, imageSetName);
// mOgreCEGUITexture->setOgreTexture(texturePtr);
}
}
return TexturePair();
}