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C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的具体用法?C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled怎么用?C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::TexturePtr的用法示例。


在下文中一共展示了TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _setTextureHWGammaCorrection

	void GPUManager::_setTextureHWGammaCorrection(const Ogre::String& n, const bool& g)
	{
		Ogre::TexturePtr tex = Ogre::TextureManager::getSingleton().getByName(n);

		if (!tex.isNull())
		{
			if (g)
			{
				if (!tex->isHardwareGammaEnabled())
				{
					tex->setHardwareGammaEnabled(true);
					tex->reload();
				}
			}
			else
			{
				if (tex->isHardwareGammaEnabled())
				{
					tex->setHardwareGammaEnabled(false);
					tex->reload();
				}
			}
		}
	}
开发者ID:AlanSmithee1984,项目名称:SkyX,代码行数:24,代码来源:GPUManager.cpp


注:本文中的ogre::TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。