本文整理汇总了C++中ogre::TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的具体用法?C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled怎么用?C++ TexturePtr::isHardwareGammaEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::TexturePtr
的用法示例。
在下文中一共展示了TexturePtr::isHardwareGammaEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _setTextureHWGammaCorrection
void GPUManager::_setTextureHWGammaCorrection(const Ogre::String& n, const bool& g)
{
Ogre::TexturePtr tex = Ogre::TextureManager::getSingleton().getByName(n);
if (!tex.isNull())
{
if (g)
{
if (!tex->isHardwareGammaEnabled())
{
tex->setHardwareGammaEnabled(true);
tex->reload();
}
}
else
{
if (tex->isHardwareGammaEnabled())
{
tex->setHardwareGammaEnabled(false);
tex->reload();
}
}
}
}