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C++ StringVector::front方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::StringVector::front方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ StringVector::front方法的具体用法?C++ StringVector::front怎么用?C++ StringVector::front使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::StringVector的用法示例。


在下文中一共展示了StringVector::front方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: interpretConsoleCommand

int PlayState::interpretConsoleCommand(const MyGUI::UString & command)
{
    /* This method must be redone in a different way */

    std::string sCommand = (std::string)command;
    Ogre::StringVector splitStrings = Ogre::StringUtil::split(sCommand, " ", 4);
    std::string s = splitStrings.front();
    if(s.compare("close")==0) {
        notifyWindowButtonPressed(mConsoleWindow, s);
    } else if(s.compare("pause")==0) {
        pauseGame();
    } else if(s.compare("quit")==0) {
        mContinue = false;
    } else if(s.compare("push")==0 && splitStrings.size()>=5 ) {

        if(mActors.find(splitStrings[1]) != mActors.end()) {
            OgreBulletDynamics::RigidBody* body = mActors[splitStrings[1]]->getBody();
            if(body) {
                Vector3 dir = Vector3(atof(splitStrings[2].c_str()),atof(splitStrings[3].c_str()),atof(splitStrings[4].c_str()));
                body->getBulletObject()->activate();
                body->applyImpulse(dir*50,Vector3(0, 0.05, 0));
            } else {
                return 0;
            }
        }
    } else if(s.compare("move")==0 && splitStrings.size()>=5) {
        Actor *actor = mActors[splitStrings[1]];
        if (actor) {

            btTransform transform;
            transform.setIdentity();
            transform.setOrigin(OgreBulletCollisions::OgreBtConverter::to(Vector3(atof(splitStrings[2].c_str()),atof(splitStrings[3].c_str()),atof(splitStrings[4].c_str()))));
            actor->getBody()->getBulletRigidBody()->clearForces();
            actor->getBody()->getBulletRigidBody()->setLinearVelocity(btVector3(0,0,0));
            actor->getBody()->getBulletRigidBody()->setAngularVelocity(btVector3(0,0,0));
            actor->getBody()->getBulletRigidBody()->setWorldTransform(transform);
        } else {
            return 0;
        }
    } else if(s.compare("debug")==0) {
        if(splitStrings.size()<2) {
            alterPlayState(DEBUG);
        } else if(splitStrings[1].compare("off")==0) {
            alterPlayState(NORMAL);
        }
    } else if(s.compare("win")==0) {
        GameManager::getSingletonPtr()->changeState(WinState::getInstance());
        return -1;
    } else {
        return 0;
    }
    return 1;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:53,代码来源:


注:本文中的ogre::StringVector::front方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。