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C++ SkeletonPtr::getBoneIterator方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::SkeletonPtr::getBoneIterator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonPtr::getBoneIterator方法的具体用法?C++ SkeletonPtr::getBoneIterator怎么用?C++ SkeletonPtr::getBoneIterator使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::SkeletonPtr的用法示例。


在下文中一共展示了SkeletonPtr::getBoneIterator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: move

std::vector<std::wstring> ManipulatorEffect::GetLocatorNames() const
{
	Ogre::Entity* ent = ManipulatorSystem.GetObject().GetSelection();
	assert(ent);

	std::vector<std::wstring> ret;
	//M3模型从max导出时locator命名为Ref_xxx形式
	Ogre::SkeletonPtr skel = ent->getMesh()->getSkeleton();
	Ogre::Skeleton::BoneIterator iter = skel->getBoneIterator();

	while (iter.hasMoreElements())
	{
		Ogre::Bone* pBone = iter.peekNext();
		if(pBone->getName().find("Ref_") != Ogre::String::npos)
			ret.push_back(Utility::EngineToUnicode(pBone->getName()));

		iter.getNext();
	}

	return std::move(ret);
}
开发者ID:mavaL,项目名称:MiniCraft,代码行数:21,代码来源:ManipulatorEffect.cpp


注:本文中的ogre::SkeletonPtr::getBoneIterator方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。