本文整理汇总了C++中ogre::SkeletonPtr::getBoneIterator方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonPtr::getBoneIterator方法的具体用法?C++ SkeletonPtr::getBoneIterator怎么用?C++ SkeletonPtr::getBoneIterator使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SkeletonPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonPtr::getBoneIterator方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: move
std::vector<std::wstring> ManipulatorEffect::GetLocatorNames() const
{
Ogre::Entity* ent = ManipulatorSystem.GetObject().GetSelection();
assert(ent);
std::vector<std::wstring> ret;
//M3模型从max导出时locator命名为Ref_xxx形式
Ogre::SkeletonPtr skel = ent->getMesh()->getSkeleton();
Ogre::Skeleton::BoneIterator iter = skel->getBoneIterator();
while (iter.hasMoreElements())
{
Ogre::Bone* pBone = iter.peekNext();
if(pBone->getName().find("Ref_") != Ogre::String::npos)
ret.push_back(Utility::EngineToUnicode(pBone->getName()));
iter.getNext();
}
return std::move(ret);
}