本文整理汇总了C++中ogre::SkeletonPtr::getAnimation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonPtr::getAnimation方法的具体用法?C++ SkeletonPtr::getAnimation怎么用?C++ SkeletonPtr::getAnimation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SkeletonPtr
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonPtr::getAnimation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void CMonster3D::setupSkeleton(std::string skeletonFile)
{
Ogre::SkeletonPtr pSkeletonBody = Ogre::SkeletonManager::getSingleton().getByName(m_meshName + ".skeleton");
Ogre::Skeleton::BoneHandleMap boneHandleMap;
Ogre::SkeletonPtr pNewSkeleton = Ogre::SkeletonManager::getSingleton().load(skeletonFile, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
Ogre::Animation *pSrcAnimation = pNewSkeleton->getAnimation(0);
std::string newAnimationName = pSrcAnimation->getName() + "::" + m_pMonsterNode->getName();
Ogre::Animation *pNewAnimation = pNewSkeleton->createAnimation(newAnimationName, pSrcAnimation->getLength());
Ogre::Animation *pCloneAnimation = pNewSkeleton->getAnimation(0)->clone(newAnimationName);
*pNewAnimation = *pCloneAnimation;
pNewSkeleton->removeAnimation(pSrcAnimation->getName());
pNewSkeleton->_buildMapBoneByHandle(pNewSkeleton.getPointer(), boneHandleMap);
pSkeletonBody->_mergeSkeletonAnimations(pNewSkeleton.getPointer(), boneHandleMap);
Ogre::SkeletonManager::getSingleton().remove(skeletonFile);
m_pBodyEntity->getSkeleton()->_refreshAnimationState(m_pBodyEntity->getAllAnimationStates());
}
示例2: loadAnimation
void Barrel::loadAnimation() {
Ogre::SkeletonPtr skeleton = Ogre::SkeletonManager::getSingleton().load("jaiqua.skeleton",
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
animation = skeleton->getAnimation("Sneak");
}