本文整理汇总了C++中ogre::SkeletonInstance::load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ SkeletonInstance::load方法的具体用法?C++ SkeletonInstance::load怎么用?C++ SkeletonInstance::load使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::SkeletonInstance
的用法示例。
在下文中一共展示了SkeletonInstance::load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: main
int main(int argc, char **argv)
{
if(argc <= 1 || argc > 2)
{
std::cout << "Invalid argument, it sould be : ./ogre_show_animationstate /path/name.mesh !\n";
return -1;
}
std::string nameMesh(argv[1]);
std::string pathMesh;
int index = nameMesh.size();
while(nameMesh[index] != '/')
{
index--;
if(index == 0)
{
pathMesh = "./";
break;
}
}
if(index != 0)
{
pathMesh = nameMesh.substr(0, index);
}
// Init
Ogre::Root* mRoot = new Ogre::Root();
new Ogre::DefaultHardwareBufferManager();
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("./", "FileSystem", "General");
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(pathMesh, "FileSystem", "General");
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
// load mesh
Ogre::MeshPtr mesh =
Ogre::MeshManager::getSingleton().load(nameMesh, Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
// create & load a SkeletonInstance
Ogre::SkeletonInstance* skelInst = new Ogre::SkeletonInstance(mesh->getSkeleton());
skelInst->load();
// create & load an AnimationStateSet
Ogre::AnimationStateSet* animStateSet = new Ogre::AnimationStateSet();
mesh->_initAnimationState(animStateSet);
// show animation state
std::cout << "Animation states : \n";
Ogre::AnimationStateIterator iter = animStateSet->getAnimationStateIterator();
while(iter.hasMoreElements())
{
Ogre::AnimationState* animationState = iter.getNext();
std::cout << "\t- " << animationState->getAnimationName() << "\n";
}
return 0;
}