本文整理汇总了C++中ogre::RenderTarget::update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ RenderTarget::update方法的具体用法?C++ RenderTarget::update怎么用?C++ RenderTarget::update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ogre::RenderTarget
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderTarget::update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: updateAllDependentRenderTargets
void StereoManager::updateAllDependentRenderTargets(bool isLeftEye)
{
Ogre::uint32 mask;
if(isLeftEye)
{
mask = left_mask_;
}
else
{
mask = right_mask_;
}
RenderTargetList::iterator itarg, itargend;
itargend = rendertarget_list_.end();
for( itarg = rendertarget_list_.begin(); itarg != itargend; ++itarg )
{
Ogre::RenderTarget *rt = itarg->first;
int n = rt->getNumViewports();
std::vector<int> maskVector(n); // VS2005 gives a warning if I declare the vector as uint32 but not with int
for(int i = 0; i<n ; ++i)
{
maskVector[i] = rt->getViewport(i)->getVisibilityMask();
rt->getViewport(i)->setVisibilityMask(maskVector[i] & mask);
}
rt->update();
for(int i = 0; i<n ; ++i)
{
rt->getViewport(i)->setVisibilityMask(maskVector[i]);
}
}
}