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C++ MaterialPtr::unload方法代码示例

本文整理汇总了C++中ogre::MaterialPtr::unload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MaterialPtr::unload方法的具体用法?C++ MaterialPtr::unload怎么用?C++ MaterialPtr::unload使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ogre::MaterialPtr的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialPtr::unload方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: reset

void MeshResourceMarker::reset()
{
  //destroy entity
  if (entity_)
  {
    context_->getSceneManager()->destroyEntity(entity_);
    entity_ = 0;
  }


  // destroy all the materials we've created
  S_MaterialPtr::iterator it;
  for (it = materials_.begin(); it != materials_.end(); it++)
  {
    Ogre::MaterialPtr material = *it;
    if (!material.isNull())
    {
      material->unload();
      Ogre::MaterialManager::getSingleton().remove(material->getName());
    }
  }
  materials_.clear();
  // the actual passes are deleted by the material
  color_tint_passes_.clear();
}
开发者ID:CURG,项目名称:rviz,代码行数:25,代码来源:mesh_resource_marker.cpp

示例2: reset

void MeshResourceMarker::reset()
{
  //destroy entity
  if (entity_)
  {
    context_->getSceneManager()->destroyEntity( entity_ );
    entity_ = 0;
  }

  // destroy all the materials we've created
  S_MaterialPtr::iterator it;
  for ( it = materials_.begin(); it!=materials_.end(); it++ )
  {
    Ogre::MaterialPtr material = *it;
    if (!material.isNull())
    {
      for (size_t i = 0; i < material->getNumTechniques(); ++i)
      {
        Ogre::Technique* t = material->getTechnique(i);
        // hack hack hack, really need to do a shader-based way of picking, rather than
        // creating a texture for each object
        if (t->getSchemeName() == "Pick")
        {
          Ogre::TextureManager::getSingleton().remove(t->getPass(0)->getTextureUnitState(0)->getTextureName());
        }
      }

      material->unload();
      Ogre::MaterialManager::getSingleton().remove(material->getName());
    }
  }
  materials_.clear();
}
开发者ID:F34140r,项目名称:visualization-userfriendly,代码行数:33,代码来源:mesh_resource_marker.cpp

示例3:

MeshPersonVisual::~MeshPersonVisual() {
    m_sceneManager->destroyEntity( entity_ );

    // destroy all the materials we've created
    std::set<Ogre::MaterialPtr>::iterator it;
    for ( it = materials_.begin(); it!=materials_.end(); it++ )
    {
        Ogre::MaterialPtr material = *it;
        if (!material.isNull())
        {
          material->unload();
          Ogre::MaterialManager::getSingleton().remove(material->getName());
        }
    }
    materials_.clear();

    m_sceneManager->destroySceneNode(m_childSceneNode->getName());
}
开发者ID:3011204077,项目名称:spencer_people_tracking,代码行数:18,代码来源:person_visual.cpp


注:本文中的ogre::MaterialPtr::unload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。