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C++ Ptr::addComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中node::Ptr::addComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ptr::addComponent方法的具体用法?C++ Ptr::addComponent怎么用?C++ Ptr::addComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在node::Ptr的用法示例。


在下文中一共展示了Ptr::addComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: collectAnimatedNodes

void
POPGeometryWriterPreprocessor::process(Node::Ptr& node, AssetLibrary::Ptr assetLibrary)
{
    // TODO
    // introduce heuristics based on scene layout
    // * find object instances within scene hierarchy
    //   to dispatch lod scheduling components at correspondings object roots, used as
    //   scene object descriptors specifying type of technique to apply

    // by default whole scene is streamed as a progressive ordered mesh

    if (!node->hasComponent<POPGeometryLodScheduler>())
        node->addComponent(POPGeometryLodScheduler::create());

    auto animatedNodes = collectAnimatedNodes(node);

    markPOPGeometries(node, animatedNodes);
}
开发者ID:DJoser,项目名称:minko,代码行数:18,代码来源:POPGeometryWriterPreprocessor.cpp

示例2: logic_error

void
bullet::Collider::initializeFromNode(Node::Ptr node)
{
    if (_graphicsTransform != nullptr && _physicsWorld != nullptr)
        return;

    _physicsTransform->identity(); // matrix automatically updated by physicsWorldTransformChangedHandler

    // get existing transform component or create one if necessary
    if (!node->hasComponent<Transform>())
        node->addComponent(Transform::create());

    _graphicsTransform = node->component<Transform>();

    if (fabsf(_graphicsTransform->modelToWorldMatrix(true)->determinant()) < 1e-4f)
        throw std::logic_error("The node's model-to-world matrix cannot be inverted.");

    // identify physics world
    auto withPhysicsWorld = NodeSet::create(node)
                            ->ancestors(true)
    ->where([](Node::Ptr n) {
        return n->hasComponent<bullet::PhysicsWorld>();
    });

    if (withPhysicsWorld->nodes().size() > 1)
        throw std::logic_error("Scene cannot contain more than one PhysicsWorld component.");

    _physicsWorld = withPhysicsWorld->nodes().empty()
                    ? nullptr
                    : withPhysicsWorld->nodes().front()->component<bullet::PhysicsWorld>();

    if (_physicsWorld)
        _physicsWorld->addChild(std::static_pointer_cast<Collider>(shared_from_this()));

    synchronizePhysicsWithGraphics();
}
开发者ID:xubingyue,项目名称:minko,代码行数:36,代码来源:Collider.cpp


注:本文中的node::Ptr::addComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。