本文整理汇总了C++中node::Ptr::addChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Ptr::addChild方法的具体用法?C++ Ptr::addChild怎么用?C++ Ptr::addChild使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类node::Ptr
的用法示例。
在下文中一共展示了Ptr::addChild方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: rand
void
addStar(Node::Ptr root, file::AssetLibrary::Ptr assets, std::vector<Star>& stars)
{
const unsigned int MAX_NUM_STARS = 20;
if (stars.size() == MAX_NUM_STARS)
{
std::cerr << "cannot add more stars." << std::endl;
return;
}
unsigned int numBranches = 4 + rand() % 4;
float outRadius = 0.9f + 0.2f * (rand() / float(RAND_MAX) - 0.5f);
float inRadius = outRadius * (0.5f + 0.1f * (rand() / float(RAND_MAX) - 0.5f));
auto starNode = Node::create("star_" + std::to_string(stars.size()))
->addComponent(Surface::create(
createStarLineGeometry(numBranches, inRadius, outRadius, assets->context()),
material::Material::create("material")
->set("diffuseColor", Color::hslaToRgba(rand() / float(RAND_MAX), 0.75f, 0.6f, 1.0f))
->set("lineThickness", 1.0f + 3.0f * (rand() / float(RAND_MAX))),
assets->effect("line")
))
->addComponent(Transform::create(Matrix4x4::create()->appendRotationZ(2.0f * float(M_PI) * rand() / (float) RAND_MAX)));
stars.push_back(Star());
stars.back().node = starNode;
stars.back().angRate = 0.01f + 0.05f * (rand() / float(RAND_MAX));
root->addChild(stars.back().node);
}