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C++ GLContext::SetSwapInterval方法代码示例

本文整理汇总了C++中ndk_helper::GLContext::SetSwapInterval方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLContext::SetSwapInterval方法的具体用法?C++ GLContext::SetSwapInterval怎么用?C++ GLContext::SetSwapInterval使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ndk_helper::GLContext的用法示例。


在下文中一共展示了GLContext::SetSwapInterval方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitDisplay

// Initialize an EGL context for the current display.
int Engine::InitDisplay(const int32_t cmd) {
  if (!initialized_resources_) {
    gl_context_->Init(app_->window);
    InitUI();
    gl_context_->SetSwapInterval(0);  // Set interval of 0 for a benchmark
    LoadResources();
    initialized_resources_ = true;
  } else {
    // initialize OpenGL ES and EGL
    if (EGL_SUCCESS != gl_context_->Resume(app_->window)) {
      UnloadResources();
      LoadResources();
    }
    jui_helper::JUIWindow::GetInstance()->Resume(app_->activity, cmd);
  }

  ShowUI();

  // Initialize GL state.
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDepthFunc(GL_LEQUAL);

  // Note that screen size might have been changed
  glViewport(0, 0, gl_context_->GetScreenWidth(),
             gl_context_->GetScreenHeight());
  renderer_.UpdateViewport();

  tap_camera_.SetFlip(1.f, -1.f, -1.f);
  tap_camera_.SetPinchTransformFactor(2.f, 2.f, 8.f);

  return 0;
}
开发者ID:Virako,项目名称:cpp-android-basic-samples,代码行数:34,代码来源:NativeGameActivity.cpp


注:本文中的ndk_helper::GLContext::SetSwapInterval方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。