本文整理汇总了C++中mhwrender::MRenderer::GPUDeviceHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MRenderer::GPUDeviceHandle方法的具体用法?C++ MRenderer::GPUDeviceHandle怎么用?C++ MRenderer::GPUDeviceHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类mhwrender::MRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了MRenderer::GPUDeviceHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
void dx11ShaderOverride::terminateKey(MHWRender::MDrawContext& context, const MString& /*key*/)
{
if (fShaderNode) {
MHWRender::MRenderer* theRenderer = MHWRender::MRenderer::theRenderer();
if (theRenderer)
{
dx11ShaderDX11Device* dxDevice = (dx11ShaderDX11Device*)theRenderer->GPUDeviceHandle();
if (dxDevice)
{
ID3D11DeviceContext* dxContext = NULL;
dxDevice->GetImmediateContext(&dxContext);
if (dxContext)
{
fShaderNode->restoreStates(dxContext, fStates);
dxContext->VSSetShader(NULL, NULL, 0);
dxContext->PSSetShader(NULL, NULL, 0);
dxContext->GSSetShader(NULL, NULL, 0);
dxContext->HSSetShader(NULL, NULL, 0);
dxContext->DSSetShader(NULL, NULL, 0);
dxContext->Release();
}
}
}
}
}