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C++ MRenderer::GPUDeviceHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中mhwrender::MRenderer::GPUDeviceHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ MRenderer::GPUDeviceHandle方法的具体用法?C++ MRenderer::GPUDeviceHandle怎么用?C++ MRenderer::GPUDeviceHandle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mhwrender::MRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了MRenderer::GPUDeviceHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void dx11ShaderOverride::terminateKey(MHWRender::MDrawContext& context, const MString& /*key*/)
{
    if (fShaderNode) {
        MHWRender::MRenderer* theRenderer = MHWRender::MRenderer::theRenderer();
        if (theRenderer)
        {
            dx11ShaderDX11Device* dxDevice = (dx11ShaderDX11Device*)theRenderer->GPUDeviceHandle();
            if (dxDevice)
            {
                ID3D11DeviceContext* dxContext = NULL;
                dxDevice->GetImmediateContext(&dxContext);
                if (dxContext)
                {
                    fShaderNode->restoreStates(dxContext, fStates);

                    dxContext->VSSetShader(NULL, NULL, 0);
                    dxContext->PSSetShader(NULL, NULL, 0);
                    dxContext->GSSetShader(NULL, NULL, 0);
                    dxContext->HSSetShader(NULL, NULL, 0);
                    dxContext->DSSetShader(NULL, NULL, 0);

                    dxContext->Release();
                }
            }
        }
    }
}
开发者ID:EricTRocks,项目名称:Maya-devkit,代码行数:27,代码来源:dx11ShaderOverride.cpp


注:本文中的mhwrender::MRenderer::GPUDeviceHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。