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C++ Matrix4::transform方法代码示例

本文整理汇总了C++中math::Matrix4::transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix4::transform方法的具体用法?C++ Matrix4::transform怎么用?C++ Matrix4::transform使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在math::Matrix4的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4::transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: getPos

Math::Vector3d Actor::getWorldPos() const {
	if (! isAttached())
		return getPos();

	EMICostume * cost = static_cast<EMICostume *>(_attachedActor->getCurrentCostume());
	assert(cost != NULL);

	Math::Matrix4 attachedToWorld;
	attachedToWorld.setPosition(_attachedActor->getPos());
	attachedToWorld.buildFromPitchYawRoll(_attachedActor->getPitch(), _attachedActor->getYaw(), _attachedActor->getRoll());

	// If we were attached to a joint, factor in the joint's position & rotation,
	// relative to its actor.
	if (cost->_emiSkel && cost->_emiSkel->_obj) {
		Joint * j = cost->_emiSkel->_obj->getJointNamed(_attachedJoint);
		const Math::Matrix4 & jointToAttached = j->_finalMatrix;
		attachedToWorld = attachedToWorld * jointToAttached;
	}

	Math::Vector3d myPos = getPos();
	attachedToWorld.transform(&myPos, true);
	return myPos;
}
开发者ID:gbraad,项目名称:residualvm,代码行数:23,代码来源:actor.cpp


注:本文中的math::Matrix4::transform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。