本文整理汇总了C++中math::Matrix::Translation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix::Translation方法的具体用法?C++ Matrix::Translation怎么用?C++ Matrix::Translation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类math::Matrix
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix::Translation方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateShootBox
//==============================================================================
//捕獲判定ボックスの生成
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//[input]
// pCam:カメラクラス
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void CPlayer::CreateShootBox( CCamera *pCam, CSceneManager *pSceneMgr )
{
Math::Matrix matTemp;
Math::Matrix matWorld;
/*初期化*/
matTemp.Identity();
matWorld.Identity();
//matWorld = pCam->GetCamera()->WorldToView();
//GetModelActor( 0 )->Collision_Check(
//matWorld = pCam->GetCamera()->WorldToView();
///*X軸回転*/
matTemp.RotationX( toI( pCam->GetRotate().x ) );
//
matWorld *= matTemp;
//
///*Y軸回転*/
matTemp.RotationY( toI( m_Rot.x - DEG_TO_ANGLE( 180 ) ) );
matWorld *= matTemp;
/*移動*/
matTemp.Translation( m_vPos.x, m_vPos.y, m_vPos.z );
matWorld *= matTemp;
//Math::Vector3D vPt1 = pSceneMgr->GetSceneMgr()->TransformFromScreen( Math::Vector3D( 0, 0, 0 ) );
//Math::Vector3D vPt2 = pSceneMgr->GetSceneMgr()->TransformFromScreen( Math::Vector3D( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 2.0f ) );
/*ボックスの生成*/
//m_ShootChkBox.
// m_ShootChkBox.CreateBox( vPt1, vPt2, matWorld );
}
示例2: CreateCapBox
//==============================================================================
//捕獲判定ボックスの生成
//==============================================================================
void CPlayer::CreateCapBox()
{
Math::Matrix matTemp;
Math::Matrix matWorld;
/*初期化*/
matTemp.Identity();
matWorld.Identity();
/*回転*/
matTemp.RotationY( toI( m_Rot.x - DEG_TO_ANGLE( 180 ) ) );
matWorld *= matTemp;
/*移動*/
matTemp.Translation( m_vPos.x, m_vPos.y, m_vPos.z );
matWorld *= matTemp;
/*ボックスの生成*/
m_CapChkBox.CreateBox( Math::Vector3D( -2, 0, 0 ), Math::Vector3D( 2, 5, 30 ), matWorld );
}