当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Matrix::RotationY方法代码示例

本文整理汇总了C++中math::Matrix::RotationY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Matrix::RotationY方法的具体用法?C++ Matrix::RotationY怎么用?C++ Matrix::RotationY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在math::Matrix的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix::RotationY方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateShootBox

//==============================================================================
//捕獲判定ボックスの生成
//==============================================================================
//[input]
//	pCam:カメラクラス
//==============================================================================
void CPlayer::CreateShootBox( CCamera *pCam, CSceneManager *pSceneMgr )
{
	Math::Matrix matTemp;
	Math::Matrix matWorld;
	
	/*初期化*/
	matTemp.Identity();
	matWorld.Identity();
	
	//matWorld = pCam->GetCamera()->WorldToView();
	
	//GetModelActor( 0 )->Collision_Check(
	
	//matWorld = pCam->GetCamera()->WorldToView();
	
	///*X軸回転*/
	matTemp.RotationX( toI( pCam->GetRotate().x ) );
	//
	matWorld *= matTemp;
	//
	///*Y軸回転*/
	matTemp.RotationY( toI( m_Rot.x - DEG_TO_ANGLE( 180 ) ) );
	
	matWorld *= matTemp;
	
	/*移動*/
	matTemp.Translation( m_vPos.x, m_vPos.y, m_vPos.z );
	
	matWorld *= matTemp;
	
	//Math::Vector3D vPt1 = pSceneMgr->GetSceneMgr()->TransformFromScreen( Math::Vector3D( 0, 0, 0 ) );
	//Math::Vector3D vPt2 = pSceneMgr->GetSceneMgr()->TransformFromScreen( Math::Vector3D( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 2.0f ) );
	
	/*ボックスの生成*/
	//m_ShootChkBox.
//	m_ShootChkBox.CreateBox( vPt1, vPt2, matWorld );
}
开发者ID:Taka03,项目名称:Camerun2,代码行数:43,代码来源:player.cpp

示例2: CreateCapBox

//==============================================================================
//捕獲判定ボックスの生成
//==============================================================================
void CPlayer::CreateCapBox()
{
	Math::Matrix matTemp;
	Math::Matrix matWorld;
	
	/*初期化*/
	matTemp.Identity();
	matWorld.Identity();
	
	/*回転*/
	matTemp.RotationY( toI( m_Rot.x - DEG_TO_ANGLE( 180 ) ) );
	
	matWorld *= matTemp;
	
	/*移動*/
	matTemp.Translation( m_vPos.x, m_vPos.y, m_vPos.z );
	
	matWorld *= matTemp;
	
	/*ボックスの生成*/
	m_CapChkBox.CreateBox( Math::Vector3D( -2, 0, 0 ), Math::Vector3D( 2, 5, 30 ), matWorld );
	

}
开发者ID:Taka03,项目名称:Camerun2,代码行数:27,代码来源:player.cpp


注:本文中的math::Matrix::RotationY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。