本文整理汇总了C++中magick::Image::matte方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Image::matte方法的具体用法?C++ Image::matte怎么用?C++ Image::matte使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类magick::Image
的用法示例。
在下文中一共展示了Image::matte方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LayerToImage
/** layerToImage
*
* Converts a layer into an ImageMagick Image
*/
int HandlerUtils::LayerToImage(const Map& map, const Layer& layer, Magick::Image& image)
{
std::vector<Magick::Image> tiles;
if (HandlerUtils::GetTiles(map, tiles))
return -1;
Magick::Color color = Magick::ColorRGB(0, 0, 0);
color.alpha(0);
int width = map.GetWidth() * map.GetTileWidth();
int height = map.GetHeight() * map.GetTileHeight();
image.matte(true);
image.resize(Magick::Geometry(width, height));
image.backgroundColor(color);
image.erase();
return HandlerUtils::LayerToImage(map, layer, tiles, image);
}
示例2: Composite
void Composite(Magick::Image& canv_img, const Magick::Image& obj_img, FrameThemeObj& fto)
{
Magick::Image img;
Rect mdPlc = fto.Placement();
Point sz = mdPlc.Size();
ZoomImage(img, obj_img, sz.x, sz.y);
// сначала скопируем маску в изображение,
// которое накладываем, используя опять же composite(CopyOpacityCompositeOp)
// 1 включаем прозрачность
img.matte(true);
// 2 копируем прозрачность с рамки
img.composite(VFrameImg(fto), 0, 0, MagickLib::CopyOpacityCompositeOp);
// 3 накладываем результат c альфа-блэндингом (OverCompositeOp)
canv_img.composite(FrameImg(fto), mdPlc.lft, mdPlc.top, MagickLib::OverCompositeOp);
canv_img.composite(img, mdPlc.lft, mdPlc.top, MagickLib::OverCompositeOp);
}
示例3: MapToImage
/** MapToImage
*
* Converts a map into an ImageMagick Image
*/
int HandlerUtils::MapToImage(const Map& map, Magick::Image& image)
{
std::vector<Magick::Image> tiles;
if (HandlerUtils::GetTiles(map, tiles))
return -1;
Magick::Color color = Magick::ColorRGB(0, 0, 0);
color.alpha(0);
const Tileset& tileset = map.GetTileset();
uint32_t tile_width, tile_height;
tileset.GetTileDimensions(tile_width, tile_height);
int width = map.GetWidth() * tile_width;
int height = map.GetHeight() * tile_height;
image.matte(true);
image.resize(Magick::Geometry(width, height));
image.backgroundColor(color);
image.erase();
try
{
for (const auto& layer : map.GetLayers())
{
if (HandlerUtils::LayerToImage(map, layer, tiles, image))
return -1;
}
}
catch (Magick::Exception& error_)
{
return -1;
}
return 0;
}
示例4:
void Magick::matteImage::operator()( Magick::Image &image_ ) const
{
image_.matte( _matteFlag );
}